vi /tomcat7.0/bin/catalina.sh 开发环境 服务器: ...
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其他好文 时间:
2016-10-28 02:33:45
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129
1. 用ARC管理内存 ARC(Automatic ReferenceCounting, 自动引用计数)和iOS5一起发布,它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的内存泄露。它自动为你管理retain和release的过程,所以你就不必去手动干预了。忘掉代码段结尾的release简直 ...
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移动开发 时间:
2016-10-24 07:35:41
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233
Given an 2D board, count how many different battleships are in it. The battleships are represented with 'X's, empty slots are represented with '.'s. Y ...
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其他好文 时间:
2016-10-20 07:17:27
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183
项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。 无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。 然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用 ...
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编程语言 时间:
2016-10-17 11:25:01
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本文作者在和同事的一次讨论中发现,对 IntelliJ IDEA 内存采用不同的设置方案,会对 IDE 的速度和响应能力产生不同的影响。 Don’t be a Scrooge and give your IDE some more memory 不要做守财奴,给IDE多留点内存吧。 昨天,大家就是否 ...
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其他好文 时间:
2016-10-16 21:35:52
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转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 写在最前:本文的思路主要借鉴了2014年AnDevCon开发者大会的一个演讲PPT,加上把网上搜集的各种内存零散知识点进行汇总、挑选、简化后整理而成。所以我将本文定义为一个工具类的文章,如果... ...
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移动开发 时间:
2016-10-02 00:27:13
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221
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持!写在最前:本文的思路主要借鉴了2014年AnDevCon开发者大会的一个演讲PPT,加上把网上搜集的各种内存零散知识点进行汇总、挑选、简化后整理而成。所以我将本文定义为一个工具类的文章,如果你... ...
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移动开发 时间:
2016-10-02 00:17:37
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222
1.资源对象没关闭造成的内存泄漏描述:资源性对象比如(Cursor,File文件等)往往都用了一些缓冲,我们在不使用的时候,应该及时关闭它们,以便它们的缓冲及时回收内存。它们的缓冲不仅存在于java虚拟机内,还存在于java虚拟机外。如果我们仅仅是把它的引用设置为null,而不关闭它们,往往会造成内... ...
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移动开发 时间:
2016-10-01 22:29:13
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461
在一个应用程序中,一般都会存在多个Activity,每个Activity对应着一个UI布局文件。一般来说,为了保持不同窗口之间的风格统一,在这些UI布局文件中,几乎肯定会用到很多相同的布局。如果我们在每个xml文件中都把相同的布局都重写一遍,一个是代码冗余,可读性很差;另一个是修改起来比较麻烦,对后... ...
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移动开发 时间:
2016-10-01 22:25:37
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371