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vue中一组件同时绑定了keyup.enter和blur事件,两个事件指向同一个函数,会触发两次的解决方案
【问题】在vue中 自定义组件上同时绑定了keyup和blur事件,用于完成input输入,但blur后触发一次事件,按下enter却触发两次; 【原因】按下enter也算是失焦了,所以会先执行keyup.enter,再执行blur,这样就造成了onInputComplete方法执行了两次;分清ke ...
分类:其他好文   时间:2020-05-01 00:43:57    阅读次数:177
FlatList列表组件的使用
PaymentChannelScreen.js /** *Created by lixingru on 2020/4/14 */ import React, { Component, PureComponent } from 'react'; import { StyleSheet, Text, I ...
分类:其他好文   时间:2020-04-30 17:05:31    阅读次数:88
react RouterView
``` import React from "react"; import { Route } from "react-router"; import { BrowserRouter as Router } from "react-router-dom"; // 路径拼接 import {join}... ...
分类:其他好文   时间:2020-04-30 13:35:29    阅读次数:56
Component Object Model (COM) 是什么?
本文主要介绍 COM 的基础知识,倾向于理论性的理解,面向初学者,浅尝辄止。 1. COM 是什么: COM 的英文全称是,Component Object Model,中文译为,组件对象模型。它官方的概念是:The Microsoft Component Object Model (COM) is ...
分类:其他好文   时间:2020-04-30 09:14:39    阅读次数:55
react-native app 屏幕适配方案(按照设计稿像素大小写就行)
```es6 import React, { Component, PropTypes } from 'react' import { Dimensions, PixelRatio, Platform, StatusBar, View } from 'react-native' let props ... ...
分类:移动开发   时间:2020-04-29 14:34:18    阅读次数:198
unity学习(四) —— 物理系统之Rigidbody
Rigidbody Rigidbodies允许你的 GameObject在物理的控制下行动。Rigidbody可以接收力和力矩来让你的物体真实地移动。每个包含 Rigidbody的 GameObject都会受到重力的影响,在你脚本施加的力下运动,或通过 NVIDIA PhysX物理引擎与其他物体交互 ...
分类:数据库   时间:2020-04-29 12:39:04    阅读次数:97
CF1270H. Number of Components
题目大意 ij之间有边当且仅当imax(a[i+1...n]) 转换二:设h[i]\[j]=[a[j] a[i]],则点i的a[i]能把图分成两块当且仅当h[i]中前面一段是1,后面一段是0 手玩一下即可,刚好可以按十字分成左上和右下 于是变成维护有多少个i满足h[i]只有两段,等于维护h[a[i] ...
分类:其他好文   时间:2020-04-29 01:02:50    阅读次数:50
react 05 router
安装 npm i react-router-dom -- save<Router basename="/admin"> <Route path="/" exact component={()=>{<div>首页</div>}}> <Route path="/about" exact componen ...
分类:其他好文   时间:2020-04-28 20:11:16    阅读次数:55
Vue组件component标签的使用
内置组件component的用法 <component></component>标签是Vue框架自定义的标签,它的用途就是可以动态绑定我们的组件,根据数据的不同更换不同的组件 先看一下vue.js官网的用法: 也就是说component通过属性is的值可以渲染不同的组件。 看一下实际开发中的用法: ...
分类:其他好文   时间:2020-04-28 16:59:28    阅读次数:462
【设计模式】2.装饰者模式
装饰者模式 装饰者模式(Decorator),不改变原本对象,动态地给一个对象添加一些额外的职责,比继承更加灵活(继承在扩展功能上是静态的),符合开闭原则(对于扩展是开放的,对于更改是封闭的) Component:抽象的装饰主体 ConcreteComponent:具体的装饰主体 Decorator ...
分类:其他好文   时间:2020-04-28 15:00:51    阅读次数:49
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