一 Go语言介绍 Go 即Golang,是Google公司2009年11月正式对外公开的一门编程语言。 Go是静态强类型语言,是区别于解析型语言的编译型语言(静态:类型固定 强类型:不同类型不允许直接运算)。 解析型语言——源代码是先翻译为中间代码,然后由解析器对代码进行解释执行。 编译型语言——源 ...
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编程语言 时间:
2020-09-17 19:35:57
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之前有写过一个color对象转16进制的,后来在项目中发现调整亮度,还是需要获取当前颜色的存储值。。 一个是当前设备的颜色,一个是颜色拾取图上的颜色,存下来后转为color对象再分解成饱和度,亮度等等…… 下面奉上16进制转color对象的方法 1 //把16进制转为UIcolor对象的代码 2 - ...
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移动开发 时间:
2020-09-17 19:23:20
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1、非列表的动画 将需要进行动画的元素用transition 包裹起来 在style里进行动画设置 进入的时候动画:v-enter{//动画的开始 transform:...}、v-enter-active{ //动画的过渡transition:...}、v-active-to{// 动画的结束tr ...
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2020-09-17 19:04:29
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FLIP是一种助记缩写也是一种 Paul Lewis首创 的技术, 代表 First, Last, Invert, Play。 他的文章包含了对这一技术的一个很好的解释,但我会在这里概括一下: First 记录元素动画前的位置和尺寸Last 记录元素动画后的位置和尺寸,可以直接修改style,让元素 ...
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2020-09-17 18:31:06
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<!DOCTYPE html><html> <head> <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <style> .left div, .right div { wid ...
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2020-09-17 17:59:12
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效果:让波纹在鲨鱼身上动 设计思路:模型上有多个贴图,找到一张黑色背景的贴图(我们这里贴图使用的叠加的方式,而黑色背景的贴图,黑色(0,0,0,0)不会产生任何影响) 在unity中找到一个模型,找到它的材质面板,创建一个shader(unlit shader) Shader "Custom/Big ...
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2020-09-17 17:38:39
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requestAnimationFrame, cancelAnimationFrame, CSS,CSS 动画 ...
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2020-09-17 17:36:26
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上一篇文章中,给大家介绍了使用Hype 4绘制动态旅行路线实现方法中,场景基本布局的实现,对具体实现方法感兴趣的小伙伴,可以去查看小编的上一篇文章。 今天小编继续来带大家实现动态旅行路线的第二部分——旅行路线布局实现。我们先来回顾一下上一次实现的最终效果,如下图: 图片1:场景基础布局效果 今天我们 ...
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2020-09-17 17:00:06
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1. 组件Component示例 2. Component常用的几个选项 3. Component全部的选项 3.1 继承自@Directive装饰器的选项 3.2 @Component自己特有的选项 4. 自定义component 1. 组件Component示例 组件是由一个装饰器@Compon ...
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2020-09-17 16:50:55
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Div3,享受俯冲的快感 A: 给两个整数$a$和$b$,你可以让$a \pm k (k \in [1, 10]) $,求最少操作次数。 签到题,直接给Code吧: /* ID: Loxilante Time: 2020/09/04 Prog: CF1409A Lang: cpp */ #ifdef ...
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2020-09-17 16:39:43
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