Unity Mesh 首先了解一下Unity官方对Mesh的解释:网格包含顶点和多个三角面数组,三角面数组只是顶点数组的下标,一个三角面对应三个下标。对于每一个顶点对会有法线,UV纹理坐标,颜色和切线。这些可以根据意愿增减。所有顶点信息都会保存在单独的同样大小的数组中,所以如果你的网格有10个顶点, ...
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2018-10-04 17:25:48
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opengl中单位矩阵的产生方法:glm::mat4 trans; 单位矩阵进行旋转一定的角度比如30度:trans = glm::rotate(trans, 30.0f, glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,3); 指 ...
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2018-10-02 20:25:16
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卡通眼球: https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Procedural_Eyeball 材质纹理调制出海水效果:https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Creat ...
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2018-10-02 17:14:08
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笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 【Unity Shader】(三) 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 【Unity Shader】(五) 透明效果之半透明效果的实现及原理 在 ...
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2018-09-30 22:49:29
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环境:Win7x64、Qt5.3.2 MSVC OpenGL(x86)、vs2010(x86) 1、ZC: 1.1、开始时,遇到的问题:在接收信息的线程中,ReadFile(...) 每次都是 立即返回的 但是获取的数据都是0字节的长度,现象就好像是 用了 异步的方式 没等到事件 就立即返回了... ...
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2018-09-29 15:27:51
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材质纹理的初级示例详细内容可参考附带的原文链接(英文) https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Materials_and_Textures纹理必须附加到材质以影响对象,不能在没有材质的情况下将纹理应用于对象。 如下操作前,可先设下 ...
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2018-09-28 10:57:48
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1.GLUT 2.glMatrixMode() glMatrixMode是用来指定哪一个矩阵是当前矩阵,而它的参数代表要操作的目标 GL_PROJECTION是对投影矩阵操作 GL_MODELVIEW是对模型视景矩阵操作 GL_TEXTURE是对纹理矩阵进行随后的操作 3.glLoadIdentit ...
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2018-09-28 01:37:16
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这里总结下左右颠倒的方法: 就是更改片段着色器 这段代码的意思就是更改图片的纹理坐标 比如: (0,0) -> (1,0) (1,0) -> (0,0) (0,1) -> (1,1) (1,1) -> (0,1) OpenGLDemo.cpp fragmentShaderSource.frag ve ...
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2018-09-28 00:05:27
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韦伯局部描述符(Weber Local Descriptor,WLD)是一种纹理特征描述符,广泛用于纹理分类 、目标检测、人脸识别、图像篡改检测领域。 一、韦伯定律 在黑色的纸上用白色的笔写字比用深色的笔写字更容易被看清,这是因为这种刺激达到了一定的阈值,从而引起了我们的感官刺激。韦伯定律是反映心理 ...
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2018-09-26 19:06:03
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