什么是 Spring Boot? 为什么要用 Spring Boot? Spring Boot 的核心配置文件有哪几个?它们的区别是什么? Spring Boot 的配置文件有哪几种格式?它们有什么区别? Spring Boot 的核心注解是哪个?它主要由哪几个注解组成的? 开启 Spring Bo ...
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编程语言 时间:
2019-11-02 10:16:36
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在开源、跨平台编程领域,Java 无疑(?)是无可争议的重量级语言。尽管有许多伟大的跨平台框架,但很少有像 Java 那样统一和直接的。 当然,Java 也是一种非常复杂的语言,具有自己的微妙之处和惯例。Java 中与构造器 constructor有关的最常见问题之一是:它们是什么,它们的作用是什么 ...
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编程语言 时间:
2019-11-01 22:13:49
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1.NoReverseMatch at / Reverse for 'about' not found. 'about' is not a valid view function or pattern name. 这是因为自己指定了app_name, 在html界面中同样要指定,即 ...
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其他好文 时间:
2019-10-31 23:48:43
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近期开发用到了微信h5支付,大概分享一下代码和常见问题 注:支付调试需要在线上调试,本地调试微信回调是找不到的 1.预下单 2.前端付款页面 3.支付成功微信数据回调接口操作对应数据库(例如订单支付状态改变等) 4.支付成功页面返回接口地址上面已设置,逻辑自行处理 大概这样就结束啦 有用的麻烦点个赞 ...
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微信 时间:
2019-10-31 17:54:03
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介绍了前面的优化的方案后,这里我们在针对应用的启动优化做一下讲解和说明。 一、App启动概述 一个应用App的启动速度能够影响用户的首次体验,启动速度较慢(感官上)的应用可能导致用户再次开启App的意图下降,或者卸载放弃该应用程序。 应用程序启动有主要分为两种状态,每种状态都会影响应用程序对用户可见 ...
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移动开发 时间:
2019-10-31 11:58:37
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108
H3C模拟器安装的时候遇到see the logfile\安装路径;当前用户名包含非ASCII字符,检查VirtualBox API是否安装正确,系统找不到指定路径等问题
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2019-10-31 09:13:02
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测试设置 应用程序池 xml文件,复制到服务器 ...
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Web程序 时间:
2019-10-28 12:57:01
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这段时间一直在看如何用shader绘制一个流动的水面,直接用贴图(高度图、法向贴图)实现的方法,这里就不讨论了。 搜了一大波博客资料,感觉存在如下一些问题: 1??大多数资料都是基于opengl实现(或者是unity里的shader),过多关注点在渲染上面而不是水波的mesh实现上,让人没有看下去的 ...
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Web程序 时间:
2019-10-27 17:00:14
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181
1,昆曼的经济学原理过誉了吗 见山是山,见山不是山,见山还是山 2,美国为什么这么有钱 3,汇率是谁定的 4,美联储控制货币的工具 贴现率:美联储向银行发放贷款的利率 公开市场操作:在公众手上购买债卷 影响准备金量:美联储向银行发放准备金贷款 影响准备金率:调整银行必须的准备金 5,央行操作 简化模 ...
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其他好文 时间:
2019-10-27 16:26:39
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“工欲善其事,必先利其器”Shader学习工具篇 最近一直忙于录制关于Shader入门的视频教程,其中一个反复的机械动作就是右键创建所需要的新Shader。悲剧的是每次打开的都是Unity3D默认的Shader菜单,看过我关于Shader体系分类的同学都知道默认菜单Shader都是干什么的,每次都要 ...
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2019-10-26 21:05:53
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