Universal App (以下简称UAP) 对大多数人来说还是个新概念,因为有了Windows 8.1和Windows Phone 8.1以后,才有了这个概念,大概意思是说:你写一套代码,能够在所有运行Windows的平台上通用。目前来看,PC/Surface/WindowsPhone可以做到这...
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2014-12-09 17:14:50
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本文接上文《WPF老矣,尚能饭否——且说说WPF今生未来(上):担心》继续。“上篇”中部分精彩的点评:虽然WPF不再更新了,但是基于WPF的技术还是在发展着,就比如现在的WinRT,只不过API换了一套而已,xaml还是xaml,数据绑定还是数据绑定,依赖属性还是依赖属性,模板还是模..
本文接上文《WPF老矣,尚能饭否——且说说WPF今生未来(上):担心》继续....
本阶段完成把ffplay移植到sdl2, PC上基本测试:图片,视频OK。
api 1.2
SDL_Surface *screen;
screen = SDL_SetVideoMode(w, h, 0, flags);
SDL_WM_SetCaption
SDL_FillRect
screen->format, w, h
SDL_UpdateRect
SDL_Ove...
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其他好文 时间:
2014-12-08 00:56:16
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1525
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8303098在前文中,我们分析了应用程序窗口连接到WindowManagerService服务的过程。在这个过程中,WindowManagerSer...
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2014-12-04 17:37:14
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391
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8079456在前面的一系列文章中,我们学习了Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系,以及SurfaceFlinger服务的启...
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2014-12-04 17:14:03
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391
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8062945在前面两篇文章中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程以及SurfaceFlinger服务初始化硬件帧缓冲区的过程。从这...
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2014-12-04 15:33:33
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文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8046659在前文中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程。SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会对系统的硬件帧缓冲区进...
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2014-12-04 15:30:25
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文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7884628前面我们已经学习过Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程了。连接上SurfaceFlinger服务之后,An...
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2014-12-04 13:54:29
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文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7932268在前面一篇文章中,我们分析了Android应用程序请求SurfaceFlinger服务创建Surface的过程。有了Surface之后,...
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2014-12-04 13:52:32
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