最近游戏已上线运营,进行服务器内存优化,发现一个非常奇妙的问题,我们的认证服务器(AuthServer)负责跟第三方渠道SDK打交道(登陆 和充值),由于采用了curl阻塞的方式,所以这里开了128个线程,奇怪的是每次刚启动的时候占用的虚拟内存在2.3G,然后每次处理消息就增加 64M,增加到4.4...
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2015-02-04 16:30:58
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比如我们会接takingData是一个数据统计的SDK, 它会给我们xx类.xx方法,我们就会再很多地方使用 xxx.xx(传递进去不同的数据), 按照平时要求,我们没有必要继续封装.我遇到这个需求当未发布正式版本,充值,创建用户信息,不应该发给TakingData统计.这下就爽了,假设我在20个地...
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2015-02-04 01:57:49
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最近一直在忙着机房重构,忙碌的日子让自己过得很充实。但是,一个功能怎么也实现不了,也确实让人有点纠结啊。比如说,机房收费系统中有充值的功能,这个需要在充值后对相关的表进行操作,既要写入充值记录,也要更新余额。如果按照以前的思路,需要调用好几个方法分别取实现,显得有点麻烦。而且,假如修改代码的话,就可能使整个过程都需要进行修改,明显不符合要求。
这时候一个很好的办法就是利用Sql se...
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2015-02-02 18:09:02
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现象描述:手游行业爆发,移动支付早已是红海。这当中先不管中国电信等出的翼支付等新形式支付,因为三大运营商的充值卡和话费支付两个大头依然且在未来5年仍然活跃于移动支付行业。对于非金融业务,游戏行业的支付总是出现“打折”。何为“打折”?1、正常的运营促销 2、坏账(比如苹果iTunes的黑卡,虽然我对这东西不了解,目的一样:用虚假的支付金额获取电子物品)。对于入行时接入SDK的我们,总会遇到傲娇的三大...
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2015-01-30 01:27:27
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最近游戏已上线运营,进行服务器内存优化,发现一个非常奇妙的问题,我们的认证服务器(AuthServer)负责跟第三方渠道SDK打交道(登陆和充值),由于采用了curl阻塞的方式,所以这里开了128个线程,奇怪的是每次刚启动的时候占用的虚拟内存在2.3G,然后每次处理消息就增加64M,增加到4.4G就不再增加了,由于我们采用预分配的方式,在线程内部根本没有大块分内存,那么这些内存到底是从哪来的呢?让人百思不得其解。...
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2015-01-27 21:57:26
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由于项目要做一个充值功能,看京东的手机充值进度条导航觉得还不错于是模仿他做了一个,不过没搞那么复杂,不分那么多颜色了。通过分析可以看出此进度导航关键在于每个li右边的箭头,这个可以用css的:after选择器搞定,记住不要用::after这种写法,这种写法在IE8下会失效的,至于IE8以前的IE.....
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2015-01-27 20:02:12
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资金托管类型的第三方支付收取的手续费:充值:千分之2.5,平台不可加收。取现:普通取现2元一笔,快速或即时取现万分之5+2元一笔。平台可加收。平台收的手续费:充值:不可收。取现:千分之1,合同约定。放款:平台收,担保公司收。还款:平台收。代偿:担保公司调用还款接口给投资人。借款人调用还款接口给担保公...
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2015-01-27 12:39:17
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正好刚帮某电信行业完成一个数据挖掘工作,其中的RFM模型还是有一定代表性,就再把数据挖掘RFM模型的建模思路细节与大家分享一下吧!手机充值业务是一项主要电信业务形式,客户的充值行为记录正好满足RFM模型的交易数据要求。 根据美国数据库营销研究所Arthur Hughes的研究,客户数据库中有三个神奇...
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2015-01-25 20:52:46
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spring将properties文件读取后在配置文件中直接将对象的配置信息填充到bean中的变量里。原本使用PropertyPlaceholderConfigurer类进行文件信息配置。PropertyPlaceholderConfigurer实现了BeanFactoryPostProcessor...
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编程语言 时间:
2015-01-23 19:59:27
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以下仅为个人使用余额宝后所体验而感到的不足: 一、升级后用户界面的变化。 原本刚刚推出余额宝的时候,支付宝APP进去后是有三个卡片窗口的。一片的支付宝,另外一片余额宝,大三片是转账、手机充值等应用。 升级之后,便变成如上图所示的UI了。 个人认为,把余额宝和转账、手机充值等放在一个小窗口,用户体验....
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2015-01-22 09:24:49
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