/** * 桥接模式 * @author TMAC-J * 应用于多维度方案 * 用组合的形式代替继承 * 符合单一职责原则 * 一个类只有一个引起他变化的原因 * 增加程序灵活性 */ public class BridgePattern { abstract class Road{ Car ca... ...
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2016-12-28 12:35:10
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1.单一职责原则 类的职责要单一,不能将太多的职能放在一个类中。 2.开闭原则 软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件的基础上去扩展其功能。实现开闭原则的关键是抽象化,找到系统的可变因素,将它封装起来。 3.里氏替换原则 一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一个子类对象。在程 ...
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2016-12-28 09:41:41
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1.设计模式的目的设计模式是为了更好的代码重用性,可读性,可靠性,可维护性。 2.常用的六大设计模式1)单一职责原则2)里氏替换原则3)依赖倒转原则4)接口隔离原则5)迪米特法则6)开闭原则 3.单一职责原则该原则是针对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类T负责两个不同职责:职责P1,职责P2 ...
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2016-12-28 01:23:39
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1.单一职责:一个类,只需要做好一件事情2.开发封闭:一个类,应该是可扩展的,而不可修改的3.依赖倒置:一个类,不应该强依赖另外一个类。每个类对于另外一个类都是可替换的。4.配置化:尽可能地使用配置,而不是硬编码。5.面向接口编程:只需要关心接口,不需要关心实现。来自为知笔记(Wiz) ...
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2016-12-24 22:51:32
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六大原则: 单一职责; 开闭原则; 迪米特原则; 里氏替换原则; 依赖倒置原则; 接口隔离原则 23种设计模式: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模 ...
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2016-12-22 18:58:14
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【六大原则总览】 1.单一职责原则 2.里氏替换原则 3.依赖导致原则 4.接口隔离原则 5.迪米特法则 6.开闭原则 【原则一:单一职责原则】 英文全称:Single Responsibility Principle,简称SRP。 要求一个接口或类只有一个原因引起变化,就是一个接口或类只有一个原则 ...
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2016-12-18 21:08:45
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Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则Principle v31.1. 修改历史22. 设计模式六大原则22.1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则22.2. 设计模式六大原则(2):里氏替换原则22.3. 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则22.4. 设计模式六大原则(4):接口隔离 ...
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2016-12-17 19:30:09
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1.1 我是“牛”类,我可以担任多职吗 SRP 单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle,简称是SRP。 RBAC模型(Role-Based Access Control)基于角色的访问控制 通过分配和取消角色来完成用户权限的授予和取消,使动作主体(用户 ...
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2016-12-17 01:25:24
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1. 单一职责原则(SRP) 一个类应该最多只能有一个因素能够给导致其变化,类中的方法应该都是相关性很高的,即“高内聚” 2. 开放-封闭原则(OC) - 扩展开放:某模块的功能是可扩展的,则该模块是扩展开放的。软件系统的功能上的可扩展性要求模块是扩展开放的。 - 修改关闭:某模块被其他模块调用,如 ...
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2016-12-16 23:05:42
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一、面向对象的五大基本原则: 1.单一职责原则(Single-Resposibility Principle):一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。 2.开放封闭原则( ...
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2016-12-16 22:44:56
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