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搜索关键字:图形学    ( 716个结果
可视化
简介 编辑 2个概念:1. 可视化(Visualization)是利用计算机图形学和图像处理技术,将数据转换成图形或图像在屏幕上显示出来,并进行交互处理的理论、方法和技术。它涉及到计算机图形学、图像处理、计算机视觉、计算机辅助设计等多个领域,成为研究数据表示、数据处理、决策分析等一系列问题的综合技术...
分类:其他好文   时间:2015-09-01 01:25:14    阅读次数:200
关于仿射变换和透视变换的终极解释
最近要用到一些图形学的东西,自然免不了涉及到仿射变换和透视变换的概念,可惜往昔教科书和网上的解释一大堆,共识琳琅满目仍旧没有把概念清楚,下面引用《学习OpenCV》的一张图,简单明了地解释下: 从图中可见: 仿射变换:其实就包括了平移,旋转,缩放,事实上将这个概念放在三维空间中更能解释,无非就是加一个Z坐标,只不过其值为零,然后通旋转平移变换矩阵转换到另一个三维地坐标系,而...
分类:其他好文   时间:2015-08-31 15:19:29    阅读次数:293
软件工程
我的个人理解 我觉得软件工程是指对具体问题进行分析,归纳,整合,创建模型,运用多种编程语言、数据库、各种标准、设计模式、计算机图形学等对模型进行满足需求、规范、高质量、有效、可靠的实现而编写应用软件的学科,这其中包含人员分工,团队交流等。问题:1、软件工程要学好需要学什么? 2、软件工程就业...
分类:其他好文   时间:2015-08-30 17:15:04    阅读次数:100
wiki-贝塞尔曲线
贝塞尔曲线维基百科,自由的百科全书三次方贝塞尔曲线在数学的数值分析领域中,贝塞尔曲线, 又称贝赛尔曲线(Bézier曲线)是电脑图形学中相当重要的参数曲线。更高维度的广泛化贝塞尔曲线就称作贝塞尔曲面,其中贝塞尔三角是一种特殊的实例。贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre B...
分类:其他好文   时间:2015-08-29 00:39:12    阅读次数:215
图形学编程中的部分经验汇总(以OpenGL为例)
由于图形学比较复杂,经常会遇到各种各样的小问题,这里做一个汇总,方便以后查找。 1、坐标系 一般来说,坐标系分为左手坐标系和右手坐标系。如图1所示,左图为右手坐标系,右图为左手坐标系。两个坐标系通过旋转、平移、缩放这几个操作是没有办法相互转化的。所以在处理顶点等数据的时候,要特别注意这些数据...
分类:其他好文   时间:2015-08-26 21:59:42    阅读次数:224
图形学名词解释
render根据模型创建图像的过程model图元组合成了模型primitive顶点组合成了图元vertex点framebuffer包含像素的很多信息render pipline一套图像生成流程,可以参考http://www.oschina.net/translate/opengl-introduct...
分类:其他好文   时间:2015-08-19 01:56:07    阅读次数:117
unity3d 随机生成地形之随机山脉
利用Fractal Noise生成地形,再加上山体shader,外加雪shader Noise生成结果 noise 生成主要参考这篇文章,就不再赘述 Value3D: Perlin2D: Fractal Noise: 地形生成结果 生成地形网格方法主要参考这篇文章,就不再赘述 noise 频率:22,分辨率:256 Value3D:...
分类:编程语言   时间:2015-08-07 08:17:37    阅读次数:289
【NPR】非真实感渲染实验室
写在前面 前几天在知乎看到一个问题——关于非实感图形学或者风格化渲染有哪些好的书或者paper,我刚好接触过一些就去里面回答了一下。答完以后突然想在Unity里搞一个这样的集锦,把一些简单的NPR论文或者教程在Unity里实现一下。于是这两天就做了一下。我把这个项目放到了GitHub(https://github.com/candycat1992/NPR_Lab)上,有兴趣的同学可以去看一下...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 01:10:23    阅读次数:182
计算机图形学基础知识
点乘计算角度、弧度。 差乘计算位置。...
分类:其他好文   时间:2015-08-04 13:37:40    阅读次数:107
Direct-X学习笔记--地形
地形系统,在游戏中肯定少不了滴。终于要开始学习这个东东啦!地形看起来非常神奇,绵延的山峦,横看成岭侧成峰,远近高低各不同,这么复杂的地形到底我们到底要怎么写呢?说实话不学这个之前我真的完全想不到地形的实现方法。 一.简介 三维地形系统在很多地方都有应用,不论是游戏还是模拟系统中,地形都是必不可少的元素之一。说到地图,我们最容易想到的就是一个二维数组,根据数组元素的不同,绘制出不同的图形...
分类:其他好文   时间:2015-08-04 02:08:45    阅读次数:294
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