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C# 制作Zip压缩包
压缩包制作也是很多项目中需要用到的功能。比如有大量的文件(假设有10000个)需要上传,1个1个的上传似乎不太靠谱(靠,那得传到什么时候啊?),这时我们可以制作一个压缩包zip,直接传这个文件到服务器端,然后在服务器目录解压,释放里面的文件。 这里我们选用ICSharpCode.SharpZipLi ...
分类:Windows程序   时间:2016-04-05 09:20:44    阅读次数:308
两种Java实现国际化的方法
目前,公司中很多项目需要国际化的实现,现在的实现方式是通过JS替换显示的方法,切换语言的过程造成了中英文语言的闪烁出现,带来极其不好的用户体验。另外,使用JS替换的方法配置的Json格式的配置文件,不易于读写,造成了开发不同模块同事写入文件时候的冲突,和JS加载对于其他JS加载造成各种意想不到的bu ...
分类:编程语言   时间:2016-03-29 12:27:55    阅读次数:1516
java实现敏感词过滤(DFA算法)
在写之前,小Alan给大家推荐一篇来自http://cmsblogs.com/?p=1031的博文,也会参考部分内容来描述博文。 敏感词过滤应该是不用给大家过多的解释吧?讲白了就是你在项目中输入某些字(比如输入xxoo相关的文字时)时要能检测出来,很多项目中都会有一个敏感词管理模块,在敏感词管理模块 ...
分类:编程语言   时间:2016-03-28 16:49:44    阅读次数:868
夺命雷公狗---DEDECMS----26dedecms面包屑导航的实现
我们在很多项目里面都会用到面包屑导航,而dedecms里面也是给我们封装好面包屑导航的了,如下图所示: 在dede里面实现面包屑导航主要用到{dede:field.position/}标签,我们首先来修改下article_movie.htm内容页的模版文件: 我们修改成这样: 然后到后台更新下文档:
分类:其他好文   时间:2016-03-23 06:19:54    阅读次数:177
iOS MBProgressHUD 之带底板的加载提示
文章来自:http://blog.csdn.net/ryantang03/article/details/7877120 MBProgressHUD是一个开源项目,实现了很多种样式的提示框,使用上简单、方便,并且可以对显示的内容进行自定义,功能很强大,很多项目中都有使用到。到GitHub上可以下载到
分类:移动开发   时间:2016-03-21 10:37:21    阅读次数:260
Spring官网下载dist.zip的几种方法
Spring官网改版后,很多项目的完整zip包下载链接已经隐掉了,虽然Spring旨在引导大家用更“高大上”的maven方式来管理所依赖的jar包,但是完全没想到中国的国情,在伟大的墙内,直接通过maven下载墙外的东西,要么龟速,要么直接被和谐。 下面是从网上搜集的一些方法,可用于一次性下载Spr
分类:编程语言   时间:2016-03-19 23:05:19    阅读次数:373
Makefile 使用总结【转】
Makefile 是和 make 命令一起配合使用的. 很多大型项目的编译都是通过 Makefile 来组织的, 如果没有 Makefile, 那很多项目中各种库和代码之间的依赖关系不知会多复杂. Makefile的组织流程的能力如此之强, 不仅可以用来编译项目, 还可以用来组织我们平时的一些日常操
分类:其他好文   时间:2016-03-17 19:22:15    阅读次数:181
springmvc4+hibernate4分页查询功能
Springmvc+hibernate成为现在很多人用的框架整合,最近自己也在学习摸索,由于我们在开发项目中很多项目都用到列表分页功能,在此参考网上一些资料,以springmvc4+hibnerate4边学边总结,得出分页功能代码,虽然不一定通用,对于初学者来说有参考价值。 分页实现的基本过程: 一
分类:编程语言   时间:2016-03-06 19:00:03    阅读次数:242
基础之 window-self-top-opener
今天我都在怀疑,很多项目还用不用iframe这个框架做页面布局。 如果你有兴趣想告诉我,请给我留言。 一. 说明 注:这里top和window.top等价,window是可以省略的,有得情况下不允许省略,如: function func(){ var top=100; var tWin=window
分类:Windows程序   时间:2016-03-03 19:21:46    阅读次数:173
一个自己思索很长时间的功能
一开始做项目的时候,涉及NGUI特别多,项目中需要非常多的Button以及和它对应的事件,通常的实现方式都是下面这种情况: 1 private void BtnClickHandler(GameObject go) 2 { 3 switch (go.name) 4 { 5 case "regist"
分类:其他好文   时间:2016-03-02 16:31:44    阅读次数:446
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