题目大意:主人公在玩游戏,他的存档系统坏了,只能从头开始游戏,不能从中途开始,问最少多长时间可以走过所有的流程。
思路:每一条边都要至少走一次,这是流量的下界,源点是游戏的开始,汇点是所有结局。裸的有下界有源汇的费用流。我也不知道为什么要那样建图。。
CODE:
#include
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#defi...
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2015-01-23 09:36:08
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介绍当你的组织决定升级到ExchangeServer2013,去体验一些新的功能,如集成的电子邮件存档、发现功能以及高可用功能。不管你是否喜欢,你应该意识到PowerShell已经是Exchange服务器管理工具的一部分,而且你需要去学习一些基本脚本知识,从而建立一些脚本管理ExchangeServer。..
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2015-01-23 01:01:31
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#include //蜘蛛纸牌存档文件,读取分数。int main(void){ FILE *rfile; int p[20]; rfile = fopen("d:\\spider.sav","rb+");//只能用rb+,不能用wb fseek(rfile,368,SEEK_SET);//36.....
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2015-01-18 17:00:00
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#include //蜘蛛纸牌存档文件,修改分数。int main(void){ FILE *wfile; int n = 655320; wfile = fopen("d:\\spider.sav","rb+");//只能用rb+,不能用wb fseek(wfile,368,SEEK_SET);....
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2015-01-18 14:21:26
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已经来罗国三个星期了,今天是他们的public day,得空休息,便想起之前欠下的这篇关于出差准备的记录,今天补上,希望其中的内容对一些需要来罗国出差的朋友能有帮助,同时也是对自己的一个存档。 首先介绍背景,我在南京,公司是个汽车零配件行业德企,在Romania的Timisoara设有Hub,这次出...
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2015-01-15 00:20:29
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首先是我们为什么要序列化?
我们可以来想想游戏的场景,一个游戏有很多关卡,并不是一次性能够打完的。如果我们打完一关,这时候需要退出游戏休息了。当我们再次进入游戏之后发现这个游戏竟然需要重新打起,我们接下来做的第一件事情一定是卸载。。
如何解决上面的问题呢?其实一个游戏会有很多个存档点,当你进入一个存档点之后,就会对之前的进度进行保存。这里提到了保存,那么如何进行保存呢?
这里就延伸到了jav...
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2015-01-13 17:53:42
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Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的。比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是svn://proj/|+-trunk+-branches+-tags这是一个标准的布局,trunk为主开发目录,branches为分支开发目录,tags为tag存档目...
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2015-01-13 15:40:48
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Documents:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录。例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录tmp:保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除。应用没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件。iTunes同步设备时不会备份该目录Libr...
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2015-01-09 23:39:50
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设计模式 - 备忘录备忘录模式很简单,就是存储对象,然后支持恢复对象到之前的某个状态,玩过游戏的,一定懂得存档一说,备忘录就是对对象的存档与管理。效果:这个需要配合FastCoder使用,请自行到Github上去搜索源码FastCoder源码^_^!源码:Model.h 与Model.m//// ....
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2015-01-03 23:41:06
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using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Wind.....