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Unity3D Android手机屏幕分辨率问题
Android手机屏幕分辨率五花八门,导致开发时不好把握,还好各个引擎对这个屏幕分辨率问题都有较好的处理方式;unity3D 也为我们提供了一个不错的解决方案。在Unity3D 进行 android 游戏开发时,对于不同分辨率下的显示效果就像是摄像机的自动平移了一般,看了不少游戏,对于 Unity3 ...
分类:移动开发   时间:2017-05-16 12:58:09    阅读次数:357
3D Game Programming withDX11 学习笔记(一) 数学知识总结
在图形学中,数学是不可或缺的一部分,所以本书最开始的部分就是数学知识的复习。在图形学中,最常用的是矢量和矩阵,所以我根据前面三个章节的数学知识,总结一下数学知识。 一、矢量 数学中的矢量,拥有方向和长度。其实矢量和点在坐标系中的表示完全一致(笛卡尔坐标系为准),区分矢量和点的关键,我觉得就是做平移。 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-14 18:01:14    阅读次数:260
Android自定义View【实战教程】5??---Canvas详解及代码绘制安卓机器人
神马是Canvas 基本概念 Canvas:可以理解为是一个为我们提供了各种工具的画布,我们可以在上面尽情的绘制(旋转,平移,缩放等等)。可以理解为系统分配给我们一个一个内存空间,然后提供了一些对这个内存空间操作的方法(API), 实际存储是在下面的bitmap。 两种画布 这里canvas可以绘制 ...
分类:移动开发   时间:2017-05-14 10:43:55    阅读次数:348
unity之Rigidbody属性
Rigidbody属性 Mass表示物体的质量,数值类型为float,默认值为1。大部分物体的质量属性接近于0.1才符合日常生活感官感受,超过10 ,则失去了仿真效果。 Drag表示平移阻力,其数值类型为float,初始值为0,用来表示物体因受阻力而速度衰减的状态。 Angular Drag 旋转阻 ...
分类:数据库   时间:2017-05-09 12:46:41    阅读次数:311
倍福TwinCAT(贝福Beckhoff)常见问题(FAQ)-如何添加Scope监控
添加一个Scope YT NC项目 默认添加的就是对Axis_1的监控,位置,速度和加速度都有,可以删除模长的监控(Position modulo) 点击Record就可以记录曲线了(要停止记录也是点这个按钮) 可以平移,缩放视图,还可以保存监控数据 放大之后可以看到ACTPOS和SETPOS的差别... ...
分类:Windows程序   时间:2017-05-08 12:21:46    阅读次数:460
关于Unity中的transform组件
transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 场景树 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,Directional Light节点,game_root节点,game_root节点下又有Cube子节点,Sph ...
分类:编程语言   时间:2017-05-08 00:27:00    阅读次数:241
Android自己定义控件实战——仿多看阅读平移翻页
转载请声明出处http://blog.csdn.net/zhongkejingwang/article/details/38728119 之前自己做的一个APP须要用到翻页阅读,网上看过立体翻页效果,只是bug太多了还不兼容。看了一下多看阅读翻页是採用平移翻页的,于是就仿写了一个平移翻页的控件。效果 ...
分类:移动开发   时间:2017-05-06 20:51:21    阅读次数:238
基于TensorFlow的车牌号识别系统
简介 过去几周我一直在涉足深度学习领域,尤其是卷积神经网络模型。最近,谷歌围绕街景多位数字识别技术发布了一篇不错的paper。该文章描述了一个用于提取街景门牌号的单个端到端神经网络系统。然后,作者阐述了基于同样的网络结构如何来突破谷歌验证码识别系统的准确率。 为了亲身体验神经网络的实现,我决定尝试设 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-03 17:15:57    阅读次数:1830
canvas浅谈 实现简单的自旋转下落
旋转和平移是2个基础的动画效果,也是复杂动画的基础。 如果是普通的页面只要设置transform属性很容易实现平移+旋转的组合效果,达到自旋转下落的效果。因为操作的直接是动作元素本身很容易理解。 但是在canvas中,如果要实现一个旋转,是需要旋转画布来实现。 如下图: 实现代码 这里save() ...
分类:其他好文   时间:2017-04-30 21:28:03    阅读次数:121
OpenCV实现仿射变换
什么是仿射变换?¶ 一个随意的仿射变换都能表示为 乘以一个矩阵 (线性变换) 接着再 加上一个向量 (平移). 综上所述, 我们可以用仿射变换来表示: 旋转 (线性变换)平移 (向量加)缩放操作 (线性变换) 你如今能够知道, 其实, 仿射变换代表的是两幅图之间的 关系 . #include "op ...
分类:其他好文   时间:2017-04-26 14:37:10    阅读次数:325
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