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手游发展现状该如何走好运营路
分类:移动开发   时间:2015-12-25 16:49:48    阅读次数:247
手游联运平台该怎么玩
分类:移动开发   时间:2015-12-24 16:37:50    阅读次数:210
浅析:手游智能云更新使用方法
什么是智能云更新?云计算(cloudcomputing)是基于互联网的相关服务的增加、使用和交付模式,通常涉及通过互联网来提供动态易扩展且经常是虚拟化的资源。云是网络、互联网的一种比喻说法。过去在图中往往用云来表示电信网,后来也用来表示互联网和底层基础设施的抽象。云更新..
分类:其他好文   时间:2015-12-24 00:50:20    阅读次数:176
手游联运让公会走向商业化
分类:移动开发   时间:2015-12-23 16:18:23    阅读次数:301
纯净的 Unity Touch JoyStick
最近在研究Unity3D,把研究过程中遇到的问题记录下来作为备份,以后再用到相关知识的时候能够借鉴。最近有一个构思,想做一款小型的练手游戏,边做边学Unity3D。因为是3D游戏,由Joystick控制,因此先研究这里。旨在找出一种纯净的写法,方便以后的扩展。现在的Unity版本是5.3.0,研究了...
分类:编程语言   时间:2015-12-23 01:49:36    阅读次数:742
包压缩能解决手游行业什么问题?
手游从2012年爆发,时至今日,已然是3年,2015年时手游是走向成熟的一年,国内大小游戏厂商以及创业团队已超过4000家,且分布于全国各大中型城市,第三方手游服务日渐成熟,如何实现成本得到有效控制的情况下,增强营收能力,已经成为一个难题!手有包压缩技术的产生,代表着另一时代的来临,引领手游行业的变...
分类:其他好文   时间:2015-12-22 16:11:06    阅读次数:100
APP分发渠道的竞争分析
一:2014年结束,安卓和ios进入中国市场已经超过了五年,这五年多的时间,给人们的生活带来了巨大的改变,移动终端从塞班或者之前的功能机时代打电话发短信,年轻人聊聊天。到如今,出行打车订票订酒店,各种导航推荐,形形色色的团购等生活服务上面的提升,格式大型的炫酷的手游的也缓解了人们在等待公交地铁时的烦...
分类:移动开发   时间:2015-12-21 20:09:18    阅读次数:1470
2015寒冬之后,手游是否还能焕发青春
中国移动游戏市场在经历了2014年的疯狂增长后,如今已逐渐趋于理性化,并出现游戏类型从轻中度向中重度倾斜的趋势,移动游戏的时间碎片化特征亦不再明显。数据显示,2014年开服数量前100游戏的中度和重度比例,已由Q2的2:1转变为Q4的1:2,而用户的日均游戏时长大于30min的达39%,日均使用次数...
分类:其他好文   时间:2015-12-21 18:08:29    阅读次数:143
2015寒冬之后,手游是否还能焕发青春
分类:移动开发   时间:2015-12-21 15:26:14    阅读次数:215
脱离应用商店,手游还能如何推广
在手游圈经常都能听到这样的抱怨:我们家做了款很好的游戏,但是玩家量上升很慢,推广太困难了。应用商店当然是一个重要的推广渠道,但现在已经不是手游稀缺的年代了,随便放一个到应用商店里就能闭着眼睛等玩家上门——上个月苹果App Store五周年纪念时,里面有90万个App了,各种Android应用的数量也...
分类:其他好文   时间:2015-12-18 18:13:35    阅读次数:131
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