上文我们讲解了如何构建一个hello world开发环境,那么这一篇我们就来画一个简单的三角形出来。
首先,我要向大家介绍下opengl es的渲染流程,在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> 世界坐标变换 ->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪->投影->视口计算->光栅化,程序员只需要调用固定的api修改一些配置...
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移动开发 时间:
2015-08-25 21:34:42
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背景知识 Shell 是用户与内核进行交互操作的一种接口,是 Linux 最重要的软件之一。目前最流行的 Shell 称为 bash Shell,bash Shell 脚本编程以其简洁、高效而著称,多年来成为 Linux 程序员和系统管理员解决实际问题的利器。Shell 是操作系统的最外层。She....
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系统相关 时间:
2015-08-21 15:18:08
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本来,这两个问题都属于的编程入门简单得不能再简单的问题,根本就不值得写篇记录来记录的。
一、变量数值交换
先说变量数值交换,从C语言开始,我们就知道要先设置一个临时变量,再把某元素的值覆盖此临时变量,避免临时覆盖等,如果不设置临时变量,还有位运算的交换形式
然而Python中根本就不用这么复杂,如果要交换变量e1,e2彼此的值,就下面一行代码就足矣:
e1,e2=e2,e1;
比如,如下...
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编程语言 时间:
2015-08-21 13:51:11
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由于实验室Project 中需要用到PHP, 之前也没接触过 PHP, 因此把 编程入门《Head Fist PHP & MySQL 》找来花了四五天快速过了一遍。现在想把书中的系统东西总结一下,方便日后的查询。chapter01 & chapter02 主要简单介绍了 PHP 以及 MySQL 数...
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数据库 时间:
2015-08-18 16:06:23
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UIButton, UILabel, UIImageView 的运用
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移动开发 时间:
2015-08-17 23:21:41
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(一)Linux网络编程--网络知识介绍Linux网络编程--网络知识介绍客户端和服务端 网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端. 客户端 在网络程序中,如果一个程序主动和外面的程序通信,那么我们把这个程序称为客户端程序。 比如我们使用ftp程序从另外....
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系统相关 时间:
2015-08-14 15:25:53
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http://www.jizhuomi.com/software/255.html上一节中鸡啄米讲了为Ribbon Bar添加控件的方法。本节教程鸡啄米将继续完善前面的实例,讲解一些稍复杂的控件的添加方法,及如何为它们添加消息处理函数。 一、为Ribbon Bar添加更多Ribbon控件 鸡啄米将在...
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编程语言 时间:
2015-08-09 16:55:50
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http://www.jizhuomi.com/software/253.html 前面一节中鸡啄米为大家简单介绍了如何创建Ribbon样式的应用程序框架,本节教程就来初步讲讲怎样为Ribbon Bar添加Ribbon控件。 VS2010为Ribbon界面开发提供了Ribbon Designer,通...
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编程语言 时间:
2015-08-09 16:47:50
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线路图:Linux运维架构师基础提高篇(120课时)基础提高篇(240课时)Linux系统基础及系统管理Shell编程入门及进阶linux安全管理和企业级安全防范策略企业级集群/存储专题http代理加速、应用服务器Nginx、Haproxy、Varnish虚拟化及IaaS云技术专题kvm、Opens...
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其他好文 时间:
2015-08-07 07:03:41
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OpenGL ES简介:
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形
API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。
OpenGL ES 3.0主要新功能有:
1、渲染管...
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移动开发 时间:
2015-08-06 00:34:07
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