Xsolla采访了来自旧金山的Nastycloud游戏工作室 。了解了它们最新的一款正在 Kickstarter上集资的新游戏——Nastycloud,以及创建游戏社区的优势。
能给我们介绍一些你们的工作室么?
Nastycloud是由六名来自于阿根廷布宜诺斯艾利斯的成员组成,分别是美术,音乐设计,游戏设计和3名开发者。我们在游戏行业都有4到5年的经验,今年我们走到了...
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2014-10-29 09:17:58
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Xsolla有幸与Flame in the Flood游戏的开发者之一—————Forrest Dowling进行了采访,Flame in the Flood这款很棒的游戏在Kickstarter上已经集资了20万美金。Forrest对于游戏玩家来说并不陌生。他是Bioshock: Infinite游戏的头牌设计师。他在Unreal Engine 3基础上完成的新游戏,成为了小型团队智囊团令人惊叹...
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2014-10-28 09:27:35
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这是暑假时看到的一篇病毒分析文章,觉得里面有很多东西值得学习,刚好这几天有空就将它翻译了出来。有不对的地方请大家指正!FakeKaKao木马分析Virus Bulletin是一个关于流氓软件与垃圾邮件防护、侦测以及移除的杂志。它经常给出一些关于最新病毒威胁的分析,发表探索反病毒领域的最新进展,采访反...
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2014-10-25 17:10:43
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一.访问上学期项目团队,学习他们的得失:经过我们对学长学姐的采访,我们发现几乎所有人在开发阶段最不愿意触碰的地方就是团队的daily scrum,尽管每个队伍有PM负责协调进度,负责撰写daily scrum,但是对于每日一个小meeting大家都表示不是很能理解。但是做完项目后,他们的感触是,da...
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2014-10-22 21:53:17
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《近匠》第64期,Wijmo 5是由GrapeCity旗下ComponentOne公司开发的新一代HTML5/JavaScript控件库。本期近匠采访了Wijmo 5 CTO Bernardo Castilho先生,听他讲述从Web到移动的25年编程生涯,以及Wijmo 5的开发故事。...
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2014-10-22 12:56:02
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《近匠》第64期,Wijmo 5是由GrapeCity旗下ComponentOne公司开发的新一代HTML5/JavaScript控件库。本期近匠采访了Wijmo 5 CTO Bernardo Castilho先生,听他讲述从Web到移动的25年编程生涯,以及Wijmo 5的开发故事...
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2014-10-22 12:22:37
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Lisette Sutherland和Elinor Slomba在一起收集一些人的故事,这些人的业务模式需要依靠远程团队正确完成工作。故事中体现出远程团队如何协作,如何跨越距离的障碍,如何建立信任,如何完成任务。即将出版的《高能协作:远程战地指南》一书将会讲述这些故事。
InfoQ 采访了 Lisette 和 Elinor,请她们讲讲人们如何在远程团队中工作,他们使用何种工具协作、沟通,...
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2014-10-14 13:07:38
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充分利用便宜部件 最后采访的是制造企业高管。虽然遗憾的是未能亲眼看到制造现场,但却听到了很多令人颇感兴趣的内容。从图4可以看出,这一企业的高管居然一名20来岁的女性,与前面提到的凯信负责人一样年轻。这充分显示出,山寨机业务是依靠干劲和实力打拼出来的。对她来说,24小时运转的工厂随时随地都会有部下将....
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2014-10-13 16:53:49
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