码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:keepalived 高可用 双机热备 详解    ( 50476个结果
Hive安装与配置
Hive安装配置详解本文主要是在Hadoop单机模式中演示Hive默认(嵌入式Derby模式)安装配置过程。1、下载安装包到官方网站下载最新的安装包,这里以Hive-0.12.0为例:$tar-zxfhive-0.12.0-bin.tar.gz-C/home/ubuntu/hive-0.12.0在这里,HIVE_HOME=”/home/ubuntu/hive-0.12.0”。..
分类:其他好文   时间:2014-05-16 02:36:44    阅读次数:369
Ext.TabPanel中的items详解
Ext.TabPanel中的items: (来自项目源码中的items条目代码) items:{ id:"opt1", title:"默认页面", tabTip:"这是默认页面,不可以关闭", html:"这是默认页面哦!" },,,, items里面的这一组配置究竟是创建什么组件的配置项,在哪里有说明呢?英文原版api给出了说明。 If an xtype is not ex...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 01:54:07    阅读次数:213
linux 挂载命令详解
挂载文件系统与卸载文件系统 mount / umount NO1. 挂载光驱 [root@rehat root]# mount -t iso9660 /dev/cdrom /mnt/cdrom NO2. 挂载光驱,支持中文 [root@rehat root]# mount -t iso9660 -o...
分类:系统相关   时间:2014-05-16 00:47:03    阅读次数:407
一份spring配置文件及其详解
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/axu20/archive/2009/10/14/4668188.aspx1.基本配置: 第一个 第二个 第三个 第一个l 第二个l 第三个l value1 value2 value3...
分类:编程语言   时间:2014-05-15 22:18:24    阅读次数:619
linux中fork()函数详解[zz]
转载自:http://www.cnblogs.com/york-hust/archive/2012/11/23/2784534.html一、fork入门知识 一个进程,包括代码、数据和分配给进程的资源。fork()函数通过系统调用创建一个与原来进程几乎完全相同的进程,也就是两个进程可以做完全...
分类:系统相关   时间:2014-05-15 22:05:30    阅读次数:455
NSThread 详解
第一、iOS主线程专门用来更新显示UI界面、处理用户触摸事件的,所以不能阻塞主线程,否则带来极坏的用户体验。 一般的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行。     NSThread *red=[NSThread currentThread]; //获取当前线程 NSThread *mainThread=[NSThread mainThread]; //获取主线程...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 20:34:41    阅读次数:305
SNMP和rrdtool详解介绍
snmp全称simple network manage protocol,snmp能够通过简单的命令获取远程主机上的服务状况,以实现对远程服务的监控。snmp至今经历了3个版本,snmpv1,snmpv2,snmpv3。snmp简单工作原理就是监控端的一台主机向被监控端的一台主机发出命令,被检控端的主机在本机上安装服务能够识别到监控端主机发过来的命令并给予反馈信息。由于这种监控的局限性,保证被监控...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 20:28:14    阅读次数:375
ORACLE物化视图详解
一、物化的一般用法物化视图是一种特殊的物理表,“物化”(Materialized)视图是相对普通视图而言的。普通视图是虚拟表,应用的局限性大,任何对视图的查询,oracle都实际上转换为视图SQL语句的查询。这样对整体查询性能的提高,并没有实质上的好处。 1、物化视图的类型ON DEMAND、ON COMMIT。二者的区别在于刷新方法的不同,ON DEMAND顾名思义,仅在该物化视图“需要”...
分类:数据库   时间:2014-05-15 20:21:44    阅读次数:501
U3D局部坐标和全局坐标详解(或世界坐标)
父子化(摘自官文原文说明)父子化(Parenting)是使用Unity时需要理解的最重要的概念之一。当某个游戏对象(GameObject)是另一个游戏对象(GameObject)的父级(Parent)时,子级(Child)游戏对象(GameObject)会像其父级(Parent)一样移动、旋转和缩放。正如您的手臂与躯干相连,转动躯..
分类:其他好文   时间:2014-05-15 18:43:49    阅读次数:808
oracle rac 巡检过程详解
一 RAC环境RAC架构,2节点信息节点1SQL> show parameter instanceNAME TYPE VALUE------------------------------------ ----------- -------------------------------------...
分类:数据库   时间:2014-05-15 17:08:21    阅读次数:521
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!