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搜索关键字:sed 详解    ( 51317个结果
MySQL 数据类型 详解 (转载)
数值类型 MySQL 的数值数据类型可以大致划分为两个类别,一个是整数,另一个是浮点数或小数。许多不同的子类型对这些类别中的每一个都是可用的,每个子类型支持不同大小的数据,并且 MySQL 允许我们指定数值字段中的值是否有正负之分或者用零填补。 表列出了各种数值类型以及它们的允许范围和占用的内存.....
分类:数据库   时间:2014-07-03 11:44:00    阅读次数:236
android屏幕适配详解
官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html一、关于布局适配建议1、不要使用绝对布局2、尽量使用match_parent 而不是fill_parent 。3、能够使用权重的地方尽量使用权重(android...
分类:移动开发   时间:2014-07-03 11:28:23    阅读次数:321
TCP协议状态详解
原文出自:Vimer的程序世界1、建立连接协议(三次握手)(1)客户端发送一个带SYN标志的TCP报文到服务器。这是三次握手过程中的报文1。(2) 服务器端回应客户端的,这是三次握手中的第2个报文,这个报文同时带ACK标志和SYN标志。因此它表示对刚才客户端SYN报文的回应;同时又标志SYN给客户端...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 00:57:59    阅读次数:207
Linux内核中的jiffies及其作用介绍及jiffies等相关函数详解
在LINUX的时钟中断中涉及至二个全局变量一个是xtime,它是timeval数据结构变量,另一个则是jiffies,首先看timeval结构struct timeval{time_t tv_sec; /***second***/susecond_t tv_usec;/***microsecond*...
分类:系统相关   时间:2014-07-02 00:54:24    阅读次数:631
Console命令详解,让调试js代码变得更简单
刚刚在浏览关于js方面的博客时发现这个方法挺好玩的,自己爽了一把。1 然后恶补了一下关于Firebug控制台的知识。熟练地使用Firebug,能够极大地提升工作效率。===============Firebug控制台详解作者:阮一峰出处:http://www.ruanyifeng.com/blog....
分类:Web程序   时间:2014-07-02 00:20:12    阅读次数:399
EM算法详解
建议参考NG的手稿,不要看中文翻译的http://cs229.stanford.edu/notes/cs229-notes8.pdfhttp://cs229.stanford.edu/materials.htmlhttp://cs.stanford.edu/courses/schedules/201...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 20:58:49    阅读次数:439
JDBC详解(2)
1.加载驱动程序. 注册驱动程序有多方法,Class.forName();是一种显式地加载.当一个驱动程序类被Classloader装载后,在溶解的过程中, DriverManager会注册这个驱动类的实例.这个调用是自动发生的,也就是说DriverManager.registerDriver()方法被自动调用了, Class.forName("oracle.jdbc.driver.Orac...
分类:数据库   时间:2014-06-30 16:44:13    阅读次数:285
linux shell 字符串操作(长度,查找,替换,匹配)详解
linux shell 字符串操作(长度,查找,替换,匹配)详解 在做shell批处理程序时候,经常会涉及到字符串相关操作。有很多命令语句,如:awk,sed都可以做字符串各种操作。 其实shell内置一系列操作符号,可以达到类似效果,大家知道,使用内部操作符会省略启动外部程序等时间,因此...
分类:系统相关   时间:2014-06-30 15:26:16    阅读次数:469
C# —— IList, ArrayList与List的区别详解
共同点:IList, List , ArrayList 通俗一点来讲就是广义的数组,C#里面称之为集合。不同于一般的狭义的数组,它们可以存放任意类型的东西,在申明或者赋值的时候指定。 比如你写了一个类 Cake,然后想有一个结构来存放很多Cake的实例,那就可以用他们。区别:IList与List 通...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 14:56:30    阅读次数:152
quick-cocos2d-x 多分辨率适配详解
多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案。今天我为大家介绍的是我们在多款游戏里实践后的解决方案,相对来说成本和实现难度都较低,效果也很不错。多种分辨率适配的原理因为横屏和竖屏的原理完全相同,所以本文先以竖屏为例,后文再说明横屏的处理。制作一张 640×960 像素的图片...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 14:45:08    阅读次数:205
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