先搞offsetTop,最难懂的就是它了 官方解释:返回当前元素的上边界到它的包含元素的上边界的偏移量,以像素为单位。这真TM坑爹啊!有木有!经过仔细研究查找得出结论:offsetTop是相对于离它最近的具有绝对或相对定位的父级元素的距离,有点绕口是不是?别急,咱慢慢剥开它...首先一定要明...
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2014-07-06 21:42:04
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边界重叠是指两个或多个盒子(可能相邻也可能嵌套)的相邻边界(其间没有任何非空内容、补白、边框)重合在一起而形成一个单一边界。两个或多个块级盒子的垂直相邻边界会重合。结果的边界宽度是相邻边界宽度中最大的值。如果出现负边界,则在最大的正边界中减去绝对值最大的负边界。如果没有正边界,则从零中减去绝对值最大...
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2014-07-06 20:17:21
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插入排序1.直接插入排序原理:将数组分为无序区和有序区两个区,然后不断将无序区的第一个元素按大小顺序插入到有序区中去,终于将全部无序区元素都移动到有序区完毕排序。要点:设立哨兵,作为暂时存储和推断数组边界之用。实现:VoidInsertSort(NodeL[],intlength){Inti,j;/...
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2014-07-06 14:00:34
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把一个排好序的vector转换为一颗二分查找树。很简单的题目,递归即可,保证边界不要出错。 1 /** 2 * Definition for binary tree 3 * struct TreeNode { 4 * int val; 5 * TreeNode *left; ...
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2014-07-06 12:53:50
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UVA 10620 - A Flea on a Chessboard
题目链接
题意:给定一个跳蚤位置和移动方向,现在在一个国际象棋棋盘上,左下角为黑格,一个格子为s*s,判断能否移动到白格子,问要移动多少次才能到白格,边界不算白格。
思路:利用鸽笼原理落在黑格子和边界上的一共有(s + 1)^2个点,也就是说,如果形成循环,周期肯定在这之内,所以可以不断去模拟跳格子,直到踩到白...
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2014-07-06 12:18:36
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与折半查找是同一个模式,不同的是,在这里不在查找某个确定的值,而是查找确定值所在的上下边界。
def getBounder(data, k, start, end, low_bound = False):
if end < start : return -1
while start > 1
if data[ mid ] ...
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2014-07-06 12:18:00
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(一)八皇后问题
(1)回溯法
#include
#include
#define MAXN 100
using namespace std;
int tot = 0, n = 8;
int C[MAXN];
void search(int cur) {
if(cur == n) ++tot; //递归边界,只要走到了这里,所有皇后必然不冲突
else for(in...
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2014-07-05 11:09:52
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流面板 FlowPane 中包含的节点会连续的平铺放置,并且在边界处自动换行(或者列)。节点可以在垂直方向进行平铺(列),或者以水平方向进行平铺(行)。垂直的流面板会以高度边界来进行自动换列,水平的流面板会以宽度边界来自动换行。
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2014-07-03 19:03:35
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题目大意:
求在m个串中同时出现两次以上且不覆盖的子串的长度。
思路分析:
二分答案,然后check是否满足,判断不覆盖的方法就是用up down 来处理边界。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define maxn 110005
using namespace std;
char ...
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2014-07-03 16:55:30
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HDU 4576 Robot(概率题)
题目大意:
第一行4个数字表示:一块圆盘上有n个格子,m个操作,l,r表示区间,接下来m行,每行1个数字w,机器人一开始在1号格子,对于每个操作会顺时针或者逆时针移动w格,问你最终停在区间[l,r]的概率。
解题思路:
去年去杭州比赛遇到了这题,当时因为这题超时打铁了,真心感觉自己当时弱爆了!!
现在回过头来看这题,好简单
第i号格子其实就是只能由 i-w号格子 与i+w号格子得来,而且概率各占1半,所以注意边界,用滚动的思想就行了。...
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2014-07-03 13:49:37
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