STL底层数据结构
1.vector 底层数据结构为数组 ,支持快速随机访问
2.list 底层数据结构为双向链表,支持快速增删
3.deque 底层数据结构为一个中央控制器和多个缓冲区,详细见STL源码剖析P146,支持首尾(中间不能)快速增删,也支持随机访问
4.stack 底层一般用list或deque实现,封闭头部即可,不用vector...
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2015-01-27 21:55:42
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200
/* (程序头部凝视開始)* 程序的版权和版本号声明部分* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生 * All rights reserved.* 文件名: 学生成绩管理系统 * 作 者: 刘江波 * 完毕日期: 2012 年 6 月 23 日* 版 本 号: v.623 *...
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2015-01-27 20:18:26
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/* (程序头部凝视開始)* 程序的版权和版本号声明部分* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生 * All rights reserved.* 文件名: 学生成绩管理系统 * 作 者: 刘江波 * 完毕日期: 2012 年 6 月 23 日* 版 本 号: v.623 *...
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2015-01-27 14:46:06
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目前绝大部分的浏览器都是采取阻塞方式(Scripts Block Downloads)加载Javascript文件的;javascript在头部会阻止其他元素并行加载(css,图片,网页);这种机制的好处就是我们可以随意在页面上使用那种JS库中的函数,因为页面肯定是在JS加裁之后呈现的,但是缺点也非...
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编程语言 时间:
2015-01-27 12:51:19
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HTML head 头部分的标签、元素有很多,涉及到浏览器对网页的渲染,SEO等等,而各个浏览器内核以及各个国内浏览器厂商都有些自己的标签元素,这就造成了很多差异性。移动互联网时代,head 头部结构,移动端的meta 元素,显得更为重要。了解每个标签的意义,写出满足自己需求的head 头标签,是本...
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2015-01-27 10:45:15
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头部显示提示,如tableview滑动提示滑回顶部...
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2015-01-26 22:46:57
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slab着色原理slab着的原理,cpu cache一,slab着色原理slab分配器中用到很多的缓存,每个缓存中又包含了很多slab,每个slab中有很多对象,每个slab的头部用于管理该slab中的对象(比如哪些对象已经使用,哪些对象还没有使用等),在slab的每个对象的开始和结束处都有一个特定...
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系统相关 时间:
2015-01-26 21:03:33
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结合前面的 角色控制和镜头控制 在这里实现几种综合的操作方式1. CF类的 第一视角控制方式 此类操控方式将摄像机绑定猪脚头部模拟第一视角 移动方式以unity自带的CharacterController.Move()方法为基础进行改进。 首先给角色判定一个Camera和下面的C#脚本 p...
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编程语言 时间:
2015-01-26 08:49:04
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390
好久没写博客了,今天没事怒更一记。
如标题今天我们来模仿一下搜狐新闻,先上个效果图.
效果图上完之后再上个博客,我也是从这里得到的启发http://blog.csdn.net/qibin0506/article/details/42046559
1,接下来我们就来分析一下这个效果
下面的内容应该是用viewpager,头部的选项卡我们用一个LinearLayout+Hori...
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移动开发 时间:
2015-01-25 15:20:36
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//自定义section的头部- (UIView *)tableView:(UITableView *)tableView viewForHeaderInSection:(NSInteger)section{ UIView *headerView = [[UIView alloc] initWith...
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2015-01-25 12:27:02
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