下载了PushMeBaby在xcode5里中不能使用,类库变了。需要添加Carbon.framework库,在引用的地方改成:
#include ,程序就可以 运行了。测试时要变成自己的证书。
下载地址:...
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移动开发 时间:
2014-07-22 23:04:52
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用于数据
永不改变的编译时常量,必须是基本类型,static final常量定义时必须赋值一个运行时被初始化却又不希望被改变的值空白final,确保使用前必须被初始化,但有更大的灵活性final参数,用于对象引用,对象不可改变,用于基本类型,值不可以改变
用于方法
防止方法的行为被改变,不可覆盖private方法默认为final的曾经使用final方法可以提高效率,现已不提倡
用于...
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编程语言 时间:
2014-07-22 23:03:54
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【调用DLL的2种方式】
DLL在生成的时候会有dll、lib2个文件,另外包含相应的.h。1、静态方式,通过lib来引用dll,以及引入.h。
2、只通过dll来使用,前提是知道内部的函数符号。
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其他好文 时间:
2014-05-01 21:48:35
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赋值语句
注释,用(--)来表示
定义,lua中没有定义(申明数据类型),它是通过赋值来确定其数据类型的。
赋值,是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。 a = "hello" .. "world"
Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。a, b = 10, 2*x a=10; b=2*x
遇到赋值语句...
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2014-05-01 18:16:03
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一、引用的本质是什么
说到引用,一般C++的教材中都是这么定义的:
1,引用就是一个对象的别名。
2,引用不是值不占内存空间。
3,引用必须在定义时赋值,将变量与引用绑定。
那你有没有想过,上面的定义正确吗?编译器是如何解释引用的?
这里先给出引用的本质定义,后面我们再进一步论证。
1,引用实际是通过指针实现的。
2,引用是一个常量指针。
3,引用在内存中...
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编程语言 时间:
2014-05-01 18:06:17
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在C里面,&有几种意思
1、当两个连在一起的时候。&&。代表的是“并且”的意思
例如a==1&&b==2.就是当a=1并且b=2的时候!
2、表示引用,例如int a; int &ra=a; //定义引用ra,它是变量a的引用,即别名
3、&表示两种运...
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编程语言 时间:
2014-05-01 17:23:00
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假设有个名为Dog的类
对于静态字段:
1. 当首次创建类型为Dog的对象时,或者Dog类的静态字段/静态方法首次被访问时,Java解释器会查找类路径,以定位Dog.class文件。
2. 载入Dog.class,此时初始化所有静态字段,如果没有对静态字段进行显示初始化,则默认将所有基本类型字段都设置成标准初值,而引用字段被设置成null。
对于非静态字段:
1. 当创建类型为D...
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2014-05-01 17:14:54
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XML Scema:XML模式语言,用来描述XML结构、数据内容、相关约束等方面特征的语言。
与dtd相比,XML Scema的优点:一致性,XML Scema是一种XML文档,从而使XML模式与实例定义达到统一;完备性,XML Scema引入数据类型、命名空间,并且支持对其他XML Scema的引用;规范性和准确性,XML Scema使用更加规范和完备的机制来约束XML文档;面向对...
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2014-04-30 22:25:40
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引用农夫山泉的一句话:我不是技术的创作者,我只是搬运工
QuickServer开发指南(9)- 数据模式和数据类型
QuickServer开发指南(8)- XML配置
QuickServer开发指南(7)- 使用和定制日志
QuickServer开发...
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2014-04-30 22:15:38
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