引言:数组的元素存储于内存中连续的位置上。当一个数组被声明时,它所需要的内存在编译时就被分配。但是,我们可以使用动态内存分配在运行时为它分配内存。
一块内存的生命周期可以分为四个阶段:分配、初始化、使用、释放。
内存的分配一般使用C函数库里的malloc函数(原型:void *malloc(size_t size))。关于malloc函数应该注意一下几点:
1、malloc的参数就是...
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2014-06-17 23:28:22
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构造方法类Bean1
package com.hao947.bean;
public class Bean1 {
public Bean1() {
System.out.println("bean1...构造方法");
}
public void show(){
System.out.println("bean1...方法");
}
}
配置文件applicationCont...
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2014-06-17 23:12:43
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函数里面的本地变量不会被初始化。在Java里面,本地变量其实就是本地变量数组的一个槽(slot)。作为一个类型安全的语言,Java强制要求对本地变量进行初始化。从字节码的角度,其必须有astore_?指令来对槽进行赋值。...
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2014-06-17 23:07:23
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模板到不行。。连更新都没有。。。存个模板。
理解留到小结的时候再写。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#pragma comment(linker, "/STACK:1024000000");
#define EPS (1e-8)
#define...
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2014-06-17 22:29:20
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初始化git仓库:$ cd $work$ git init所谓的 git 仓库,就是.git 隐藏目录。不过初始化后它还是空的。所在地方也即$work,也变成了工作树。两者关系:有选择地将工作树文档存储到 git 仓库中。接受形式:生成git仓库所能接受的数据格式将工作树下所有文档(包含子目录)生成...
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2014-06-17 21:00:46
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重载虚函数:Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。 Awake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。 Start当前控制脚本第.....
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2014-06-17 20:50:23
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指针首先将变量a的地址存放在另一个变量中,比如存放在变量b中,然后通过变量b来间接引用变量a,间接读写变量a的值。用来存放变量地址的变量,就称为"指针变量"int *p=null; 初始值:null恒等于0 变量类型:整型指针 int *指针变量所占字节数只于操作系统有关指针类型转换符%p...
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2014-06-17 20:10:49
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2014-06-17 BaoXinjian一、摘要OAF的弹性域的实现基本和Form的弹性域实现的大体思路是一致的,在注册Table和弹性域完全一样,之后通过控件去实现具体的弹性域显示Form的弹性域初始化基本都在trigger when-new-form-instance中OAF的弹性域初始化基本...
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2014-06-17 20:08:17
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2014-06-17 BaoXinjian一、摘要OAF的弹性域的实现基本和Form的弹性域实现的大体思路是一致的,在注册Table和弹性域完全一样,之后通过控件去实现具体的弹性域显示Form的弹性域初始化基本都在trigger when-new-form-instance中OAF的弹性域初始化基本...
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2014-06-17 15:41:43
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十一. awk编程: 1. 变量:在awk中变量无须定义即可使用,变量在赋值时即已经完成了定义。变量的类型可以是数字、字符串。根据使用的不同,未初始化变量的值为0或空白字符串" ",这主要取决于变量应用的上下文。下面为变量的赋值负号列表:符号含义等价形式=a = 5a = 5+=a = a + 5a...
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2014-06-17 14:47:57
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