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搜索关键字:bitmap 平移    ( 3567个结果
常见文件格式的文件头数值
常见文件格式的文件头数值 JPEG (jpg),文件头:FFD8FF PNG (png),文件头:89504E47 GIF (gif),文件头:47494638 TIFF (tif),文件头:49492A00 Windows Bitmap (bmp),文件头:424D CAD (dwg),文件头:4 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-02 22:09:44    阅读次数:1690
Undeclared identifier:XXX
未识别错误,是因拼写错误或找不到定义文件。 下面列举一些类型和函数用到的单元。 _Stream ADODB_TLB akTop, akLeft, akRight, akBottom Controls Application (the variable not a type) Forms Beep S ...
分类:其他好文   时间:2018-10-02 17:43:35    阅读次数:245
三维图形变换
三维图形变换 是在二维方法基础上增加了对z坐标的考虑得到的。与二维变换类似,引入齐次坐标表示,即:三维空间中某点的变换可以表示成点的齐次坐标与四阶的三维变换矩阵相乘。 一、平移变换 二.比例变换 例如:对长方体进行比例变换, 三、旋转变换 跟二维的相同 四、对称变换 有关于坐标平面、坐标轴的对称变换 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-29 00:06:07    阅读次数:301
[bzoj1895][Pku3580]supermemo_非旋转Treap
supermemo bzoj-1895 Pku-3580 题目大意:给定一个n个数的序列,需支持:区间加,区间翻转,区间平移,单点插入,单点删除,查询区间最小值。 注释:$1\le n\le 6.1\cdot 10^6$。 想法: 这数据范围给的我真是醉了。 显然用平衡树,这里用非旋转Treap,题 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-28 00:02:47    阅读次数:215
qemu HBitmap原理
一:磁盘位图HBitmap分析使用unsignedlong已经能够胜任bitmap的实现,但是当bitmap比较大的时候,它的操作效率很低。像BloclDriver维持bitmap,磁盘文件的每个块都对应一个bit为,那么这张bitmap表是很大的。如果在热迁移过程中,需要将镜像文件热迁移到目标宿主机上,每次查询bitmap的效率很低。因此,QEMU针对磁盘镜像文件设计了HBitmap数据结构。H
分类:其他好文   时间:2018-09-27 15:31:58    阅读次数:190
WPF 实现水纹效果
原文:WPF 实现水纹效果 鼠标滑过产生水纹,效果图如下: XMAL就放置了一个img标签 后台主要代码 窗体加载: private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { Bitmap... ...
分类:Windows程序   时间:2018-09-26 01:19:44    阅读次数:568
(1) 三维空间刚体运动
1.点与坐标系 二维时:xy坐标和指向角度,例如扫地机器人,朝哪个方向运动 即 (x , y , θ ) 向量的内积 向量的外积 a × b = a的反对称矩阵 点乘 b =a ^ b 其中 a^ 为a的反对称矩阵 坐标系:世界坐标系,机器人坐标系,传感器坐标系 2.旋转矩阵 考虑旋转不考虑平移,一 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-24 23:25:33    阅读次数:453
【算法与数据结构专场】BitMap算法基本操作代码实现
上篇我们讲了BitMap是如何对数据进行存储的,没看过的可以看一下【算法与数据结构专场】BitMap算法介绍 这篇我们来讲一下BitMap这个数据结构的代码实现。 回顾下数据的存储原理 一个二进制位对应一个非负数n,如果n存在,则对应的二进制位的值为1,否则为0。这个时候,我们的第一个问题:我们在使 ...
分类:编程语言   时间:2018-09-23 22:30:03    阅读次数:218
WPF 3D 平移模型+动画(桥梁检测系统)
原文:WPF 3D 平移模型+动画(桥梁检测系统) 关于WPF 3D,网上有很多旋转的例子,但是关于平移的例子并不是太多。本文并非WPF 3D扫盲篇,因此需要对WPF 3D有一定了解,至少知道Viewport, PerspectiveCamera, ModelVisual3D等数据结构。需要了解WP... ...
分类:Windows程序   时间:2018-09-22 12:31:20    阅读次数:275
WPF触控程序开发(二)——整理的一些问题
原文:WPF触控程序开发(二)——整理的一些问题 上一篇(WPF触控程序开发)介绍了几个比较不错的资源,比较基础。等到自己真正使用它们时,问题就来了,现把我遇到的几个问题罗列下,大家如有遇到其他问题或者有什么好的方法还望赐教。 问题1.如何获取触控点的个数 当你要在单指触屏和多指触屏时分别做不同的处... ...
分类:Windows程序   时间:2018-09-21 23:10:37    阅读次数:271
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