使用CocosStudio1.6制作 界面,并结合代码制作游戏Cocos Studio界面代码:.h 1 #ifndef __BOSS_ONE_SCENE_H__ 2 #define __BOSS_ONE_SCENE_H__ 3 4 #include "cocos2d.h" 5 #include ....
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2015-09-21 17:35:16
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主开发和部署过 分布式系统,仅仅有一点自己的理论上的经验。Boss之前在支付宝干活,近期发现项目中的一些疑惑时,向他请教,了解到了支付宝等互联网公司的一些情况,当然另一些他自己的想法。 分布式系统的一点思考:多个项目,模块化,不同的模块使用不同的域名。图片和js、css存放在单独的域名。 有的模块服...
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2015-09-20 14:29:51
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Linux系统中DHCP服务实战部署一、实验要求1、将系统的主机名改成s01.benet.com2、搭建一台dhcp服务器为局域网分配IP地址,要求分配192.168.40.0/243、为boss保留192.168.40.188地址二、实验环境虚拟机VMwareWorkstation11.0REDHET6.5三、实验步骤1、将系统的主机名改成s01.bene..
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2015-09-19 22:52:22
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昨晚工会下毒蛇,去跟着看热闹,哈哈,穿上几件不像样的治疗装客串奶妈~~毒蛇里的路好乱啊,完全不认路,跟着团长跑开了三boss,鱼斯拉、瞎子、深水领主。一、鱼斯拉鱼斯拉灭了一次,由于卡小怪了,就是小怪刷出来后没能走到它该去位置,卡在别处不动。我自然做不了T,被分在一个小岛子上给人加血。全过程其实不难,...
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2015-09-18 23:24:05
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昨晚又玩了一会儿鬼泣4,打了两关。在最低难度下,真的很惬意,BOSS战也不是很难(昨晚揍的是那个大蛤蟆)。可惜一直没抓住击杀要点,最后一下是迷迷糊糊的抓住了蛤蟆的尾巴,把它给干掉了,其间吃了两个小血一个大血,最终的过关评价是“C”,哈哈,我果然对于动作类游戏不在行~~不过我要求不高,能过了就行,欣赏...
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2015-09-18 23:23:04
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鬼泣真的超好玩啊~~1、需要让攻击达到一定评价才能打开的雕像这个打得真的很累,一直按到手抽筋。最困难的是,同样的招数还不能总用,因为使用同样的招数不仅不会继续提升评价,相反的,还会降低评价,忙得我上下翻飞,很勉强的才打开了这个雕像,获得那个小蓝石。2、骑士队长(天使形的BOSS)刚开始完全没有还手之...
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2015-09-18 23:07:54
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ATTRACTIVE & ELEGANT NEW ELECTRONIC STORE OPENCART 自适应主题模板 ABC-0170 Key Features ============== 1. cross-browser compatibility and SEO-friendly. 2. Menu Active link is implemented. 3. Activ...
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2015-09-17 21:49:33
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2015-09-17 21:44:32
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让我们来考虑一个场景,你和百万玩家的魔兽世界的忠实粉丝。时间之旅打每到周末boss。每当周末比赛server在亚历山大,因为至少在同一时间数十万用户在线。假设我们的多-threaded果酱server作为游戏server这是可行的?本场比赛首先分析server有什么特点:①网络游戏并不是像网页一样。...
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移动开发 时间:
2015-09-15 19:44:03
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Description 某RPG游戏中,最后一战是主角单挑Boss,将其简化后如下: 主角的气血值上限为HP,魔法值上限为MP,愤怒值上限为SP;Boss仅有气血值,其上限为M。 现在共有N回合,每回合都是主角先行动,主角可做如下选择之一: 1. 普通攻击:减少对方X的气血值,并增加自身DS...
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2015-09-12 09:34:11
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