import collections#创建一个队列queue = collections.deque()print(queue)#进队(存数据)queue.append("A")print(queue)queue.append("B")print(queue)queue.append("C")pri ...
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2020-02-08 12:09:53
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1.概述 本片转自如下 2.代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CreateIcosahedron : MonoBehaviour { publi ...
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2020-02-03 13:32:05
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Form1.cs using CefSharp; using CefSharp.WinForms; using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...
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2020-02-02 22:08:33
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1.概述 Unity自带cube模型,但是此文实现,分基础版和完善版。基础版不进行顶点法线计算,完善版会进行法线计算,结果会跟自带cube比较接近。 2.基础版Cube 2.1 基类 using System.Collections; using System.Collections.Generic ...
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2020-02-02 21:37:34
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概述 本文在上一篇平面圆形基础上生成平面环形。 代码 基类 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(MeshFilter),type ...
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2020-02-02 20:05:43
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一: deque 创建双向队列 import collectionsd = collections.deque() 1. append 往右添加一个元素 d.append(1) 2. appendleft 往左边添加一个元素d.appendleft(2) 3. clear 清空队列 4. copyn ...
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2020-02-02 20:05:30
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概述 由于基础篇已经比较详细,此篇只贴代码。 平面圆形代码 圆形也是由三角形组成的,三角形个数越多则越园。 基类 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireCompon ...
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2020-02-02 19:48:50
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概述 本文用来实现一个平面plane,其与四顶点的四边形mesh相比,网格变多。 Mesh代码 基类 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(ty ...
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2020-02-02 19:18:33
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在Unity Editor中Create C# script后,会自动生成初始化脚本: 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class Scri ...
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2020-02-02 13:55:22
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分布式数据集 编辑 Spark围绕的核心概念,是弹性分布式数据集(RDD),一个有容错机制,可以被并行操作的集合。目前有两种类型的RDD: 并行集合(Parrallelized Collections),接收一个已经存在的Scala集合,在它上面运行各种并发计算; Hadoop数据集(Hadoop ...
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2020-02-01 23:17:16
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