接着前面的Topic交换器,我们来研究一下Fanout交换器。 Fanout交换器: 扇形模式,不处理路由键,只是简单将队列绑定到交换器,发送到交换器的每条消息都回被转发到该交换器绑定的所有队列中,类型子网传播,通过Fanout交换器转发消息是最快的 现在进入实例工程来了解一下FanoutExcha ...
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2021-04-16 11:44:48
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0x00 实验环境 攻击机:Win 10 靶机也可作为攻击机:Ubuntu18 (docker搭建的vulhub靶场) 0x01 影响版本 标志:/index.php 版本:thinkphp2.x 简介:在ThinkPHP 2.x版本中,使用preg_replace的/e模式匹配路由: $res = ...
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2021-04-15 12:45:30
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问题:A,B,C,D分别为不同的整数,满足以下乘法公式,求A,B,C,D的值 解题思路: 由题意可知A,B,C,D为不同的整数,则A!=B,A!=C,A!=D,B!=C,B!=D,C!=D 再由给出公式的解题步骤可知A,B,C,D其中一位数是0,则C=0,因公式中给出的9可得出A=3,也因此限制了这 ...
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2021-04-15 12:10:20
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简介: 虚拟节点(Virtual Node)实现了Kubernetes与弹性容器实例ECI的无缝连接,让Kubernetes集群轻松获得极大的弹性能力,而不必受限于集群的节点计算容量。您可以灵活动态的按需创建ECI Pod,免去集群容量规划的麻烦。本文主要介绍虚拟节点和ECI,通过ack-virtu ...
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2021-04-13 12:56:21
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一 什么是JSP? JSP全称:javaserver pages java服务器页面。 作用:响应客户端发送的请求,动态生成页面并返回给客户端。 最大的特点: 1)写JSP就像在写HTML 2)区别: HTML只给用户提供静态数据 JSP以页面中可以嵌入java代码,为用户提供动态数据 二 JSP原 ...
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2021-04-13 12:53:46
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AssetBundle机制相关资料收集 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resour ...
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2021-04-13 12:29:28
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背景: 新需求:组件用keep-alive缓存的时候,不同页面跳转过来,需要判断走不走数据请求 但是要知道keep-alive 这种情况下路由跳转,生命周期mounted 是不触发的。 解决方法: 要换成activated生命周期。 思路是:data设置一个字段(比如prevCityId) 状态管理 ...
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2021-04-13 11:50:41
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前言 RabbitMQ 是使用Erlang语言开发的基于AMQP标准的开源实现,用于在分布式系统中存储转发消息,在易用性、扩展性、高可用性等方面表现不错 RabbitMQ的特点 1、保证可靠性(Reliability):使用持久化、传输确认、发布确认等机制 2、灵活的路由功能(Flexible Ro ...
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2021-04-13 11:48:47
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一、实践目标 是监控你自己系统的运行状态,看有没有可疑的程序在运行。 是分析一个恶意软件,就分析Exp2或Exp3中生成后门软件;分析工具尽量使用原生指令或sysinternals,systracer套件。 假定将来工作中你觉得自己的主机有问题,就可以用实验中的这个思路,先整个系统监控看能不能找到可 ...
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2021-04-12 12:49:20
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1、ElementUi3框架 npm i element3 -S 引入框架 --main.js import 'element3/lib/theme-chalk/index.css' import { createApp } from 'vue' import Element3 from 'elem ...
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2021-04-12 12:31:47
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