//// main.m// OC3_Plist文件 用 writeToFile创建//// Created by zhangxueming on 15/6/23.// Copyright (c) 2015年 zhangxueming. All rights reserved.//#impor...
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2015-06-23 13:31:48
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尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2421【前言】XML即可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏数据信息,如最高分、游戏等级等信息,和描述一些资源等。加载动画的plist文件、瓦片地图编辑器到处的地图格式tmx文件,实际上都是特定格式的...
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2015-06-23 11:37:20
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尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2424【前言】在Cocos2d-x中,plist文件 是非常常见的配置文件。它是特定格式的xml文件。例如:小图打包成大图的纹理图片、制作粒子特效、帧动画等,都用到了plist文件作为配置文件。本节要介绍的...
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2015-06-23 11:30:42
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步骤1:info.plist文件中添加:Required background modes字段,里面的item 值选择:App plays audio or streams audio/video using AirPlay步骤二:在Appdelegate.m中:- (BOOL)applicatio...
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2015-06-22 13:36:30
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今天在测试时遇到了需要将大量整理好的Excel数据转换为plist文件的情况.百度了一下教程,发现虽然别人也遇到过类似的情况,但是有些讲的还是不够细致.所以做如下整理.百度到的内容中有使用MesaSQLite的情况,由于没有走通,在这里暂时不提.实际处理过程如下:1.转化excel文件到记事本文件....
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2015-06-20 06:50:18
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干iOS开发时间,后经常用来plist文件。 那plist什么文件是它? 它的全称是:Property List,属性列表文件,它是一种用来存储串行化后的对象的文件。属性列表文件的扩展名为.plist。因此通常被称为plist文件。文件是xml格式的。Plist文件通经常使用于储存用户设置。也...
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2015-06-19 20:12:59
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Pist转模型详细介绍关于Plist转模型在iOS开发中是非常常见的,每开一一个项目或者实现一个功能都要用到它,所以今天就给大家讲讲Plist怎么转成模型数据,前提:必须有一个Plist文件或者通过一定的方式返回的plist数据一:直接加载Plist数据1 //定义一个数组属性 2 @propert...
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2015-06-19 20:08:06
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我们的工程中有一个Info.plist文件,之前我们做本地化设置的时候已经接触过这个文件了,里面可以做很多设置。
你甚至可以以XML的格式来查看它,但是通常你编辑这个文件通过点击工程目录最顶端的工程名字的方法:
你在你的应用中有很多特性,在你把它们设置为enable之前是不能使用的,开关的方式也很有意思,通过一个开关来表示是否可用,比如我们之前在做地图功能的时候使用了MapKi...
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2015-06-19 11:55:46
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1.在xxx-info.plist文件中, 新建一行 ?Required background modes?, 加入下面两项。 App shares data using CoreBluetooth?和?App communicates using CoreBluetooth 如图所示: 加入这个项后, 你会发现, 当应...
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2015-06-16 11:16:34
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NSUserDefaults适合存储轻量级的本地数据,比如要保存一个登陆界面的数据,用户名、密码之类的,个人觉得使用NSUserDefaults是首选。下次再登陆的时候就可以直接从NSUserDefaults里面读取上次登陆的信息咯。因为如果使用自己建立的plist文件什么的,还得自己显示创建文件,...
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移动开发 时间:
2015-06-15 16:14:06
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