在选择地图后,我们将进入游戏地图,所以我们必须先把地图编辑一下,使用Tiled地图编辑工具。
1、打开Tiled工具,新建文件,设置
地图大小:宽20块高 15块
块大小: 宽和高都是32像素
这样地图宽为 20 X 32 = 640 高 15 X 32 =480
我们调试的视图尺寸为 800 X 480 宽度剩余160像素 ,我们用来放置游戏控制控件和 显示人物的一些信...
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2014-12-18 06:51:19
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union obj{
obj * free_list_link ;
char client_data[1] ;
};
__default_alloc_template拥有配置器标准接口函数deallocate()。该函数首先判断区块大小,大于128bytes就调用第一级配置器,小于128bytes就找出相应的free list将区块回收:
//p is not 0/null
static...
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2014-12-11 20:58:11
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创建一个5G的分区,文件系统为ext2,卷标为DATA,块大小为1024,预留管理空间为磁盘分区的8%;挂载至/backup目录,要求使用卷标进行挂载,且在挂载时启动此文件系统上的acl功能;在虚拟机创建好一块硬盘后,用fdisk-l命令查看系统是否识别开始准备给硬盘分区输入n,表示创建一..
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2014-12-10 14:27:09
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1、备份分区表信息sudo fdisk -l >hda.txt #分区表信息重定向输出到文件中2、备份MBRsudo dd if=/dev/sda of=mbr bs=512 count=1#备份MBR 输入文件/dev/sda, 输出文件mbr(自己定义),输入(出)块大小512字节,复制一次,由...
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2014-12-09 19:18:33
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在前面一文中,我们分析了Dalvik虚拟机创建Java堆的过程。有了Java堆之后,Dalvik虚拟机就可以在上面为对象分配内存了。在Java堆为对象分配内存需要解决内存碎片和内存不足两个问题。要解决内存碎片问题,就要找到一块大小最合适的空闲内存分配给对象使用。而内存不足有可能是内存配额用完引起的,也有可能是垃圾没有及时回收引起的,要区别对待。本文就详细分析Dalvik虚拟机是如何解决这些问题的。...
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2014-12-08 02:05:17
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分块,每个块内部有序化,查询时二分。修改时直接修改覆盖在各个块上的delta。块大小O(sqrt(n*log(n)))比较合适。 1 #include 2 #include 3 #include 4 using namespace std; 5 #define N 1000001 6 char op...
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2014-12-05 16:55:45
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驱动开发字符设备,块设备,网络设备字符设备以字节流的方式访问,不能随机访问有例外,显卡、EEPROM可以随机访问EEPROM可以擦写1亿次,是一种字符设备,可以随机访问读写是直接访问硬件的flash 擦写次数有限,一百万次,容易有坏块块设备能随机访问以”块“为单位进行访问块大小一般为512字节块的大...
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2014-12-04 06:14:17
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文件系统管理:重新创建文件系统会损坏原有文件mkfs:makefilesystem-tFSTYPE:指定创建在哪个分区上mkfs-text2=mkfs.ext2....mkfs-text3=mkfs.ext3...专门管理ext系列文件:mke2fs:-j:ext3直接创建ext3类型文件系统-b:BLOCK-SIZE:指定块大小,默认为4096:可用取值为1024,2..
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2014-11-30 21:41:21
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hdfs默认基本存储单元为64mb,hdfs的块比磁盘的块大得多,是为了减少寻址开销。如块大小是100mb,寻址时间在10ms,传输速率是100mb/s,则寻址时间是传输时间的1%hdfs的三个重要角色:client,datanode,namenodenamenode相当于hdfs中的管理者,管理文...
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2014-11-29 11:48:00
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最初是在知乎上看到这个问题的C++ delete[] 是如何知道数组大小的?,我也挺好奇,所以就作了一番工作。申请内存时,指针所指向区块的大小这一信息,其实就记录在该指针的周围看下面这段代码: 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #includ...
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2014-10-28 23:57:47
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