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【BZOJ-1076】奖励关 概率与期望 + 状态压缩DP
1076: [SCOI2008]奖励关 Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。 宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-18 12:42:31    阅读次数:159
APP海外优质推广渠道(二):海外广告联盟/平台汇总
海外移动APP推广平台 应用推广网络也是移动广告网络或广告购买平台,在其他移动应用程序里放置广告。他们计价方式通常会在CPl(每安装费用),CPD(每下载费用)的 基础上,在某些情况下,也会有其他方式比如只收取??活跃用户的费用(DAU)。这些网络有时会用奖励机制以鼓励下载。虽然先已经被苹果禁止,但 ...
分类:移动开发   时间:2016-06-07 01:15:05    阅读次数:264
博弈论
为啥a有4个策略而b有3个策略? 看到下面(树->矩阵)这个就了然了: 强化学习的根本目的在于最大化奖励【optimize your long term expected reward(获得更多的奖励)】 MiniMAx 假设所有人都在寻求最优,达到最大化奖励 来吧,再加点不确定性进来~~愉快的玩耍 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-05 18:52:25    阅读次数:194
如何创造一款成功的模拟经营游戏
当我们开始致力于《餐厅物语2》时,我们是从一个引导着我们在开发过程中做出各种决策的问题开始的:为什么有人会玩这款游戏? 也许这一问题听起来很简单,但为了回答它你需要理解你的玩家是哪些人,是什么让他们选择一款游戏,他们希望在游戏中看到什么,他们觉得怎样的内容是有奖励性或刺激性,什么内容能够让他们不断回 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-29 13:41:18    阅读次数:161
有哪些办法可以剔除股东?
这是创业者面临的极为头疼的问题,特别是不成熟的创业者组织在一起做一件事情的时候可能因为各种原因起冲突,如何避免冲突而瓦解组织? 建立合适的股权分配体系和制度; 股权适当集中,创业时的股权分配也不要覆盖面过宽; 建立多层次股权结构体系,可以以虚拟股权模式进行奖励和激励,而避免全部采用股权方式; 股权的 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-22 16:36:26    阅读次数:160
python浅拷贝和深拷贝
今天写兑换码时,玩家兑换兑换码时,拿到了上个兑换码的奖励,还一直怀疑,mysql取该兑换码那个环节出错了,实际上是直接引用了全局常量里的数据。导致后面全局常量的数据用的是上个兑换码的奖励内容。 今天就来说说前拷贝和深拷贝之分吧! 浅拷贝: copy.copy:拷贝内容 浅拷贝会生成一个新的对象,但是 ...
分类:编程语言   时间:2016-05-17 06:20:03    阅读次数:224
团队项目内容及各项事宜
项目内容: 趣味在线练习系统。以人物对战形式展开,每答对一题,释放一个技能,直到把有一方把对方打倒,则比赛结束。结束后,赢家将会奖励一定的积分,可在“强化”界面强化自身装备,增强战斗力。此外,积分还可以在“宠物”界面购买宠物,携带不同的宠物会有不同的效果,有的一定几率恢复主人的血量,有的一定几率增加 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-15 14:01:11    阅读次数:134
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