http://www.cocoachina.com/ios/20141106/10153.htmliPhone6/6 plus 屏幕适配Demo(代码底层处理)(论坛会员satian)htt该项目是iPhone6/6 plus屏幕适配Demo,采用代码编写界面的适配方法,以iPhone5屏幕分辩率为...
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编程语言 时间:
2014-11-29 20:16:18
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207
ios软件开发过程中很重要的一点是对系统和屏幕进行适配对系统的适配主要是IOS7以后和之前以及IOS8新增特性,屏幕适配主要是对不同设备采用不同的布局以最佳展示效果展现给用户。
针对系统的适配:
IOS7以后和之前
#define IOSVersion [[[UIDevice currentDevice] systemVersion]...
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移动开发 时间:
2014-11-28 10:12:17
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209
1.首先明确几个概念:设计分辨率:designResolution,即资源图片的设计尺寸,即美工给你的资源图片的大小,比如(641*964)屏幕分辨率:又叫帧的大小,glview->setFrameSize(480,640);这是指你的设备的屏幕的大小,通常手机的屏幕分辨率也就那么几种固定的大小,如...
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其他好文 时间:
2014-11-26 23:54:58
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Android屏幕适配方案
统计分析
1. 2014Q1活跃Android设备统计
参数表格:
机型
分辨率
像素密度
屏幕宽度
三星Galaxy No...
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移动开发 时间:
2014-11-26 16:42:19
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iOS6之前, 屏幕适配一般使用autosize,设置视图与父视图的尺寸关系 缺陷:(Autosizing布局的不足) 1. 不能设置视图与视图之间的关系 2. 不能设置尺寸放大,缩小的最大值,最小值iOS6之后, 使用自动布局。AutoLayoutiOS8 size classes (更加抽象, ...
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移动开发 时间:
2014-11-26 06:38:39
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花了点时间, 重新整理了下iPhone的相关适配, 总结如下:iOS6之前, 屏幕适配一般使用autosize,设置视图与父视图的尺寸关系 缺陷:(Autosizing布局的不足) 1. 不能设置视图与视图之间的关系 2. 不能设置尺寸放大,缩小的最大值,最小值iOS6之后, 使用自动布局。AutoLayoutiOS8 size classes (更加抽象, 正方形)另外, 现在主流的一些设备参数...
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移动开发 时间:
2014-11-25 23:49:02
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274
我们知道Xcode6新建工程后,会有main.storybord等,与原来新建项目有较大区别,而且随着iPhone6和plus的到来,屏幕适配也是一个问题,苹果提供了autolayout和sizeClass来搞定这一块,但是很多人还是不习惯,那么我们如何按照原来的方式进行一个新项目的屏幕适应呢。首先我们创..
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2014-11-21 00:07:15
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268
1、基本概念
在iPad和iPhone 5出现之前,iOS设备就只有一种尺寸。我们在做屏幕适配时需要考虑的仅仅有设备方向而已。而很多应用并不支持转向,这样的话就完全没有屏幕适配的工作了。随着iPad和iPhone 5,以及接下来的iPhone 6的推出,屏幕尺寸也变成了需要考虑的对象。在iOS7之前,为一个应用,特别是universal的应用制作UI时,我们总会首先想我们的目标设备的长宽各是...
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2014-11-19 20:39:39
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359
使用cocos2dx和cocosstudio做屏幕适配! 没有最完美的适配方案,只有最合适的解决办法。...
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2014-11-15 23:16:19
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总结一下自己的适屏经验,肯定有很多不足,这和能力有关,只希望自己不断进步,不断完善,如果有热心肠的“前辈”指导一下,不胜感激!
Android5.0已经出来了,说是这个版本对Android屏幕适配做了很多工作,不过对于我这种慢性子的人,我还是耐心的拭目以待吧,5.0之前已经有很多分辨率,刚开始做Android的时候头都大了,不过慢慢的还是积累了一些适屏的经验,在此总结一下。...
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移动开发 时间:
2014-11-15 12:54:34
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334