手游寒冬论的兴起是有缘由的,看TalkingData发布《2015年上半年移动游戏行业报告》,报告显示,移动游戏行业人口红利趋于饱和,截至 2015年Q2,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。活跃设备增幅从2014年Q1的37.5%,下滑至 5.8%。手游用户规模...
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2015-12-18 16:43:25
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最近开始在kendynet上开发手游服务端,游戏类型是生存挑战类的,要存储的数据结构和类型都比较简单,于是选择了用redis做存储,数据类型使用string基本就足够了。于是在kendynet上写了一个简单的redis异步访问接口.设计理念1.项目时间紧迫,不打算提供一个大而全的访问接口,只提供一个...
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2015-12-18 09:04:50
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近些年,掌上游戏时代已经成为全民风尚,但身为游戏开发商考虑过手游安装包大小与用户转化率之间的关系吗?随着手机游戏市场发展愈发壮大,行业发展愈加成熟,手游厂商愈来愈多,手游产业也进入了优胜劣汰的环节,产业的阵痛也凸显了出来。手游安全、用户体验度、优质游戏包体太大、游戏版本更新导致用户流失等等,这些都与...
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移动开发 时间:
2015-12-17 12:30:18
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11月12日上午,网易公司发布了2015年Q3财报,该季度网易取得了辉煌的战绩,单季度收入达66.72亿元,其中游戏收入达到45.68亿元,而根据今天早上网易电话会议上网易CFO蔡安活披露的数据,Q3网易手游收入占游戏收入53%,简单计算该季网易手游营收达27.6亿元,构成该季手游营收的正是《梦幻西...
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2015-12-16 09:31:12
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如果将2013年比作手游元年的话,经历了2014年的疯狂增长,整个手游已经开始趋于理性,2015年不可避免的进入大面积的洗牌期。现今为止,整个移动互联网市场活跃移动设备已经突破9亿台,市场已从增量市场进入存量市场,人口红利已经消失,手游的进入门槛和开发成本将大幅提高。1、手游的玩法将更呈多样化201...
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2015-12-15 18:05:55
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游戏战船——创建两块游戏面板,玩家各占一边,在上面放置一些战船,玩家看不到对方的面板。每艘船都占几个格子,玩家轮流攻击某个格子,如果格子上有船,那就命中目标,否则就是未命中。当一艘船所占的所有格子都被攻击命中了,那么船就被击沉。谁先将对方战船全部击沉就获胜。象棋跳棋——象棋或者跳棋游戏。可以试着做成...
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2015-12-15 14:17:39
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