u3d里面Sprite类型为sliced时,边框是不会被拉伸的,可以通过设置边框的大小达到九宫格的目的
分类:
其他好文 时间:
2016-02-16 01:19:55
阅读次数:
191
从iOS9开始,苹果提供了UIStackView来帮助我们做布局,这玩意儿类似于安卓的线性布局。因为在使用过程中会遇到一些坑,所以写出来供遇到同样问题的人参考。我在这里提供xib和纯代码两种方式创建使用 UIStackView: 先看一下运行效果: 垂直方向,在图一里,label被拉伸了,在图2里面
分类:
其他好文 时间:
2016-02-14 01:39:22
阅读次数:
302
一、Cocos编辑器 自动布局系统主要涉及固定与拉伸属性: 如图,总共可以修改控件的上下左右四个图钉和中间的两个拉伸条六个属性。 效果 1.当打开其中的任意一个图钉时,当前节点与父节点的对应边的距离即被固定。当父节点的大小修改时,当前节点与父节点对应边的距离总是不变。 2.当打开其中的任意两个相对的
分类:
其他好文 时间:
2016-02-03 18:12:58
阅读次数:
263
ckeditor编辑器在上传图片的时候,会神奇的加上一段诡异的代码: 这导致上传的小图也是被拉伸到100%,我根本就没有定义它,找来找去也找不到element.style,原来这是在system.css这东西 最后, 加上这句: .cnt_text .text img {width :auto !i
分类:
Web程序 时间:
2016-01-28 16:38:22
阅读次数:
160
“点九”是andriod平台的应用软件开发里的一种特殊的图片形式,文件扩展名为:.9.png智能手机中有自动横屏的功能,同一幅界面会在随着手机(或平板电脑)中的方向传感器的参数不同而改变显示的方向,在界面改变方向后,界面上的图形会因为长宽的变化而产生拉伸,造成图形的失真变形。我们都知道android...
分类:
移动开发 时间:
2016-01-26 22:06:47
阅读次数:
308
为了性能优化,Unity会计算场景中所有的体积,包括静态的碰撞器并把 这些信息存在“Cash”中,对于静止物体而言,有了这些信息,就不需要再每帧重新进行计算了。若移动,拉伸后或旋转了静态物体时,就是对其静态碰撞器进行了相应的操作,Unity会再次重新计算静止的碰撞器,再次上传到“Cash”中。重新计...
分类:
编程语言 时间:
2016-01-25 19:13:49
阅读次数:
186
问题:为什么在手机上打开一个PCweb页面,用手机打开一个宽度为980的固定布局页面,页面会默认缩放到刚好满屏显示,并不会出现横向滚动条?一:设备像素和CSS像素区别现代浏览器中实现缩放的方式无怪乎都是「拉伸」像素。所以,元素的宽度并没有从128个像素被修改为256个像素;相反是实际像素被放大了两倍...
分类:
其他好文 时间:
2016-01-25 17:09:39
阅读次数:
197
第一种:通过人为的办法改变view.transform的属性。具体办法:view.transform一般是View的旋转,拉伸移动等属性,类似view.layer.transform,区别在于View.transform是二维的,也就是使用仿射的办法通常就是带有前缀CGAffineTransform...
分类:
移动开发 时间:
2016-01-25 16:54:48
阅读次数:
159
UIImage *normalImage = [UIImage imageNamed:@"xx.png"];//ios5以前实现拉伸图片指定位置的方法UIImage *newImage = [normalImage stretchableImageWithLeftCapWidth:normalIm....
分类:
其他好文 时间:
2016-01-14 18:44:20
阅读次数:
124
iOS开发中我们会遇到渐变的背景,内容可变的流式标签,聊天气泡(QQ聊天气泡),由于内容是可变的,宽度和高度同样可变,这样就是导致每次出现的尺寸与之前不一样。如果是需要设置的比较的多,估计美工会烦死,同样也会额外增加的内存开销,所以这个知道一点图片拉伸的技巧会师我们的能使我们APP更加高效,代码更加...
分类:
移动开发 时间:
2016-01-13 17:39:16
阅读次数:
200