BufferedImage是Image的一个子类,BufferedImage生成的图片在内存里有一个图像缓冲区,利用这个缓冲区我们可以很方便的操作这个图片,通常用来做图片修改操作如大小变换、图片变灰、设置图片透明或不透明等。 使图片变灰 使图片变灰有两种方法,一种是使用现成的类,一种是自己对每个像素 ...
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2016-06-02 12:58:22
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PO BO VO DTO POJO DAO 概念及其作用(附转换图) 博客分类: java javadaovopojobo PO BO VO DTO POJO DAO 概念及其作用(附转换图) java javadaovopojobo J2EE开发中大量的专业缩略语很是让人迷惑, 特别是对于刚毕业的 ...
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2016-06-02 00:54:21
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在开发后台上传图片的功能时候使用base64预览图片,结果在传入大量图片后导致chrome崩溃,代码如下 本人猜测是在图片数量太多而且图片太大,浏览器在解析base64文件的时候消耗了太多资源导致崩溃,所以更换图片预览方式如下: 不再使用base64,改成读取文件二进制,然后通过 createObj ...
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2016-05-31 10:11:04
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PHP正则提取或替换img标记属性 PHP 正则表达式匹配 img ,PHP 正则提取或替换图片 img 标记中的任意属性。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 <?php ...
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2016-05-28 01:02:36
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项目进展: 今天,我们总算有一点实质性的突破,因为我们把游戏的主界面做出来了,背景图片是一张纯黑色的图片,当然,可以根据自己的喜好换图片,选择黑色是因为黑色更适合游戏的主题。 存在的问题: 存在的问题还是老生常谈的问题,进度太过于缓慢,原因是我们的编程技术不是很成熟,所以有些问题我们得经过好久才能真 ...
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2016-05-25 22:19:42
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matlab图像处理为什么要归一化和如何归一化,一、为什么归一化1. 基本上归一化思想是利用图像的不变矩寻找一组参数使其能够消除其他变换函数对图像变换的影响。也就是转换成唯一的标准形式以抵抗仿射变换 图像归一化使得图像可以抵抗几何变换的攻击,它能够找出图像中的那些不变量,从而得知这些图像原本就是一样 ...
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2016-05-24 11:50:20
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建立通用功能类 Common.cs 在此类中添加生成随机字符串和字符串转换图片输出的函数 内容如下: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;using System.Web.U ...
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2016-05-22 16:47:57
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概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 0.说明 本篇博客主要是对官方文档的总结与补充。翻译部分参考了南峰子的博客。你可以在参考资料中查看。 1.概览 简介 Quartz2D ...
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2016-05-21 16:01:25
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概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 5.变换 简介 Quartz 2D 绘制模型定义了两种独立的坐标空间:用户空间(用于表现文档页)和设备空间(用于表现设备的本地分辨率) ...
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2016-05-21 15:59:24
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