原文:http://blog.csdn.net/oyi319/article/details/5605502从Visual Studio 2005开始,IDE支持代码片段。代码片段以代码缩写和TAB自动切换输入点的方式,提高书写代码的开发效率,比较常用的代码,如下面演示中的:class、ctor、f...
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2015-04-09 16:57:15
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Json.NEThttp://json.codeplex.com/Json.Net是一个读写Json效率比较高的.Net框架.Json.Net 使得在.Net环境下使用Json更加简单。通过Linq To JSON可以快速的读写Json,通过JsonSerializer可以序列化你的.Net对象。让...
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Web程序 时间:
2015-04-09 15:15:41
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1 字符串类 String StringBuffer String代表不可变的字符序列,如果做字符串连接时,则需要重新分配内存 StringBuffer代表可变的字符序列,如果做字符串连接时,直接在其后分配内存。效率比较高。常用方法有append,insert,delete2 基础数据类型的包装.....
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编程语言 时间:
2015-04-08 14:40:10
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最近在一个项目中,需要与农行对接B2C的充值接口,碰到了一些问题,现记录一下。吐槽一下,在我做过的第三方接口中,农行的技术支持很不到位,只能邮件沟通,效率比较低,打电话过去,对方态度也很好,答应尽快看一下,然后,就没有然后了…..像其他快钱、银联、通联、融宝…..他们的技术支持还是比较好的,至少问问...
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2015-04-07 19:07:46
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内存分为五大区:1.栈区:在函数内部声明的变量都存在栈区,只管申请,系统会帮我们自动释放,释放的时间是作用域结束,遵循先进后出(first in last off(FILO)),栈的开辟是连续的,不会造成内存碎片,效率比较高(用来存放临时变量和正在运行的函数,当函数被调用的时候就会入栈,执行完毕的时...
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编程语言 时间:
2015-04-04 20:58:47
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在Android开发的过程中,针对对象的序列化推荐使用Parcelable,而不是Seralizable,因为Parceable的效率比较高。这样,针对Android中大量的对象,手写实现Parcelable的代价,就比较高了。楼主github上发现一个针对Intelij和AndroidStudio...
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移动开发 时间:
2015-04-01 23:39:37
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自己不太懂这一块,转发和大家一块分享!!!进程,由OS来管理,每个进程都有自己独立的内存空间,进程之间通讯主要是通过信号传递的方式来实现的,实现方式有多种,信号量,管道,事件等,任何一种方式的通讯效率都需要过内核,导致通讯效率比较低.由于是独立的内存空间,所以上下文切换的时候需要保存当先调用栈的信息...
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编程语言 时间:
2015-03-31 22:00:33
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Json.NEThttp://json.codeplex.com/Json.Net 是一个读写Json效率比较高的.Net框架.Json.Net 使得在.Net环境下使用Json更加简单。通过Linq To JSON可以快速的读写Json,通过JsonSerializer可以序列化你的.Net对象。...
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Web程序 时间:
2015-03-30 18:05:33
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在Unity中编写脚本时,有一系列的可重写(override)函数供我们使用,其中的Awake与Start两个函数作为初始化与设置之用,几乎在每个脚本中都要用到。因此,正确的把握这两个函数的调用时机,就能让我们在程序开发过程中避免一些错误,提高开发效率。比较懒,所以就没有上图,欢迎大家的批评指正: ...
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编程语言 时间:
2015-03-30 12:40:51
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分代垃圾回收流程示意选择合适的垃圾收集算法串行收集器用单线程处理所有垃圾回收工作,因为无需多线程交互,所以效率比较高。但是,也无法使用多处理器的优势,所以此收集器适合单处理器机器。当然,此收集器也可以用在小数据量(100M左右)情况下的多处理器机器上。可以使用-XX:+UseSerialGC打开。并...
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其他好文 时间:
2015-03-19 21:47:22
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