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移动互联网实战--社交游戏的排行榜设计和实现(2)
前言: 游戏领域, 特别是移动端的社交类游戏, 排行榜成为了一种增强体验交互, 提高用户粘性的大法宝. 这边讲述在不同用户规模下, 游戏服务化/游戏平台化趋势下, 如何去设计和实现游戏排名榜. 本文侧重讲解Nosql在游戏排名榜中的作用. 小编(mumuxinfei)对这块认识较浅, 所述观点不.....
分类:移动开发   时间:2014-08-20 01:18:55    阅读次数:430
移动互联网实战--社交游戏的排行榜设计和实现(1)
前言: 游戏领域, 特别是移动端的社交类游戏, 排行榜成为了一种增强体验交互, 提高用户粘性的大法宝. 这边讲述在不同用户规模下, 游戏服务化/游戏平台化趋势下, 如何去设计和实现游戏排名榜. 本文侧重于传统关系型Mysql的方案实现, 后续会讲解Nosql的作用.小编(mumuxinfei)对.....
分类:移动开发   时间:2014-08-18 23:33:43    阅读次数:358
Thrift 个人实战--Thrift 服务化 Client的改造
前言: Thrift作为Facebook开源的RPC框架, 通过IDL中间语言, 并借助代码生成引擎生成各种主流语言的rpc框架服务端/客户端代码. 不过Thrift的实现, 简单使用离实际生产环境还是有一定距离, 本系列将对Thrift作代码解读和框架扩充, 使得它更加贴近生产环境. 本文主要讲....
分类:其他好文   时间:2014-07-31 16:38:06    阅读次数:216
企业 SOA 设计(1)–ESB 设计
最近为公司完成了一个 ESB 的设计。下面简要说明一下具体的设计方案。 企业 SOA 整体方案 在前一篇《SOA、ESB、NServiceBus、云计算 总结》中说到,SOA 是面向服务的架构,其核心思想是把业务进行组件化,而业务组件的能力服务化。 我们的整个 SOA 的设计分为两个层面:一个是系统...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 11:55:52    阅读次数:315
SOA、ESB、NServiceBus、云计算 总结
SOASOA 是通过功能组件化、服务化,来实现系统集成、解决信息孤岛,这是其主要目标。而更进一步则是实现更快响应业务的变化、更快推出新的应用系统。与此同时,SOA 还实现了整合资源,资源复用。SOA 服务的设计标准是粗粒度、高重用、灵活、标准。性能则并非首要考虑因素。SOA 的两大功能是集成、服务编...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 22:18:35    阅读次数:432
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