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搜索关键字:状态转换    ( 527个结果
Timer与AlarmManager的区别
线程 通过调用Thread类的 start()方法来启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,但此时并没有运行,它需要CPU时间片。一旦得到CPU时间片,就会执行run()方法。run()的方法体称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,run()方法运行结束,此线程也随即终止。 线程状态转换 一、新建(new):新创建了一个线程对象。 二、可运行(runnable):线程...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 18:03:26    阅读次数:180
序列化
对象序列化用于作为一种将 对象的状态转换为字节数组,以便存储或传输的机制,以后,仍可以将字节数组byte[]转换回 Java 对象原有的状态。一、概述当两个进程在进行远程通信时,彼此可以发送各种类型的数据。无论是何种类型的数据,都会以二进制序列byte[]的形式在网络上传送。发送方需要把这个对象.....
分类:其他好文   时间:2014-07-18 08:11:11    阅读次数:262
设计模式 - 状态模式(state pattern) 未使用状态模式 详解
状态模式(state pattern) 未使用状态模式 详解本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy状态模式可以控制状态的转换, 未使用设计模式时, 程序会非常繁杂.具体方法:1. 状态转换/** * @time 2014年7月11日 */ package state; /** * @author C.L.Wang * */ public cl...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 23:32:37    阅读次数:243
TCP状态转换图(state transition diagram)
TPC总共有11个状态,状态转换图: 转换转换的要素 状态: tcp定义的11个状态 事件: 触发TCP状态迁移。事件可以是:本地应用层调用;收到TCP消息(incoming segment);超时时间(timeout) 动作: 主要指针对远程Peer产生的动作,如发送确认等。 转换中的角色 本地应用层 Local App:产生事件。...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 21:15:27    阅读次数:269
State状态模式(C++实现)
状态模式:状态模式的意图是,允许一个对象在其内部状态改变时,改变它的行为。看起来就像是改变了它的类一样。主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中,可以把复杂的逻辑判断简单化。类图如下图所示State类,抽象状态类,定义一个接口以封装...
分类:编程语言   时间:2014-07-07 00:08:29    阅读次数:406
MySQL事务之数据结构
事务是关系型数据库的核心,贯穿整个源代码,先来瞅瞅相关的数据结构,揭开面纱:server层和innodb引擎层分别对应了不同的数据结构,但相互关联:server层需要引擎注册事务,以便server层能够引用。innodb层需要维持事务的状态,以及事务的状态转换的具体实现。1. 相关数据结构下面用一个...
分类:数据库   时间:2014-07-03 13:22:20    阅读次数:272
android4.0蓝牙使能的详细解析
本文详细分析了android4.0 中蓝牙使能的过程,相比较android2.3,4.0中的蓝牙最大的差别在于UI上on/off的伪开关。在android4.0中加入了 adapter的状态机。所谓的状态机就类似于状态转换图,在一个状态收到某个特定的命令会变成另外一个状态,不同的命令可以跳转到不同的...
分类:移动开发   时间:2014-07-03 10:37:44    阅读次数:283
State Design Pattern 状态设计模式
设置好内部状态,然后根据不同的函数作为行为模式,进行状态转换。 有点像Finite Automata算法,两者的思想是一样的。 会Finite Automata,那么这个设计模式就很容易了。 #pragma once #include #include #include #include enum STATES { FULLY_RENTED, WAITING, GOT_A...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 16:50:26    阅读次数:225
设计模式学习之-状态模式
一、状态模式状态模式,当一个对象的内在状态发生改变时允许改变其行为行为,这个对象像是改变了其子类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同的状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。当然,如果这个状态判断比较简单,那就没有必要用“状态...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 12:35:41    阅读次数:259
状态(state)模式
*状态模式(State):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂的时候,吧状态判断逻辑独立到一系列的类中,是复杂的逻辑简单化。 Work work = new Work(); ...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 06:45:17    阅读次数:239
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