本篇笔记,主要阐明 事件是如何创建 和 如何使用自定义事件达到模块之间通讯 的效果。 句子解释: 什么叫做模块之间的通讯呢?? 简单点说,就是两个模块之间可以互相传数据。 A模块 可以接收到 B模块的数据,这个就叫做通讯。 所以A模块注册了一个事件, B模块触发了这个事件,A接收到。 那么 这个就是...
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2014-12-28 15:27:08
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上文中写了unity游戏开发自定义消息事件点击打开链接
下面是测试demo
第一,打卡unity,新建一个场景,然后新建一个空的游戏对象,如图中的EventObj
第二步,测试代码EventTest.as,直接拖拽给上面的空游戏对象EentObj
测试代码如下:using UnityEngine;
using System.Collections;
public clas...
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2014-12-26 13:01:41
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define(function () { /** * Event listener (singleton) */ // TODO: replace usage of the event listener for the EventBus var events = {...
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2014-12-26 11:05:44
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一、自定义事件
自定义事件可以实现在应用程序中埋点来统计用户的点击行为,比如:统计用户的点击事件,统计用户都点击了什么;统计用户搜索的关键字,看用户都偏好什么产品等等。自定义事件目前包括:计数事件和计算事件。
计数事件:计数事件统计事件的发生次数、独立用户数、事件时长及事件各参数的发生次数、时长。
程序中的某些事件,如登录、分享、下载等,是定性变量(categ...
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2014-12-25 14:36:31
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Javascript 自定义事件 custom event
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2014-12-18 00:12:36
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之前我们模拟过jQuery的自定义事件,数据是直接绑定在元素上面。但我们知道,那样容易引起内存泄露。我们看看jQuery是如何做到的。 其实,jQuery的事件是基于Data开发的,其核心的三个方法add(), remove()和trigger()都是和Data对象在打交道。让我们来剖析jQe...
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2014-12-15 01:21:19
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题记 在编写有GUI的程序时,会遇到这样一种情形:用户点击了一个按钮,程序处理这个事件,然而这个处理过程耗时间较长。我们不想让软件卡在这里,而是让用户可以继续使用其他的软件功能。这种问题可以用多线程的事件响应来解决。这里,我就WPF的多线程事件响应做一个简单的归纳。一、简单的异步的事件响应 在W.....
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2014-12-13 21:38:57
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cocos2dx有个自定义事件可以实现消息的发送和接收,叫EventListenerCustom。它是通过一个字符串来标识事件名称的。下面介绍下,我实现的这个消息的发送和接收。 首先,我们定义2个类,一个消息接收类,一个消息发送类。代码如下: //消息接收class cMsgReceiver...
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2014-12-08 12:02:07
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事件:"在发生其他类或对象关注的事情时,类或对象可以通过事件通知他们。发送(或引发)事件的类称为"发行者",接受(或处理)事件的类称为"订户"。"上面这句话描述了事件的最本质功能,用于底层通知上层。正常的架构设计都是分层结构,而分层结构有一点很重要的就是底层对于上层的无知,当初这样设计是为了解耦,为...
事件这玩意儿,从实现上来说,需要实现委托注册管理和事件触发回调这两块;从定义上来说,需要由事件服务定义委托管理和事件触发,由事件监听者定义委托注册和事件回调;从角色划分来说,需要分为服务者、触发者、监听者。这套排列组合,你已经乱了是吧。...
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2014-11-24 17:20:07
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