背景 游戏中的UI系统或者叫做GUI窗口系统主要有:主要装备窗口(背包,角色窗口也是一种特殊窗口)、确实提示窗口(如购买确认)、信息提示窗口(一遍没有按钮,ContexntMenu)和特殊窗口(聊天记录或者技能树),前篇已经介绍分析了Inventory Pro确认提示窗口的设计和实现方式,这篇主要讲 ...
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2016-09-23 08:44:28
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前期建立了装备信息及装配功能,现在开始着手建立技能系统。 类似于物品信息,我们首先需要设计好技能系统文本,设计好技能的分类。 设计过程中还是需要把技能作用及释放目标的分类做好,技能文本如下: 4001,致命一击,skill-02,伤害250%,SinglTarget,Attack,250,0,6,1 ...
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2016-09-18 23:29:17
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Description lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示。当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性。并且每种装备最多只能使用一次。 游戏进行到最后,lxhgww遇到了终极boss,这个终极boss很 ...
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2016-09-17 16:24:36
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大家都知道在dota游戏中,装备是对于英雄来说十分重要的要素。 英雄们不仅可以购买单个的装备,甚至某些特定的装备组合能够合成更强的装备。 为了简化问题,我们将每个装备对于英雄的功能抽象为一个整数:价值。同时,如上所说,一些特定的装备可以用来合成更强的装备,玩家会因此获得除原装备价值外额外的价值。 给 ...
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2016-09-16 16:55:55
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上期工程完成了装备的穿戴功能,本期开始创建装备的卸下功能。 需求: 右键点击装备栏上的装备图标,使其返回至背包中。 需求拆解: 鼠标移动至装备图标上,右键点击,销毁装备,在背包中生成该装备的镜像,完毕。 根据上述思路,这个功能实现起来比较简单: ①首先为EquipmentItem添加BoxColli ...
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2016-09-16 10:06:26
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当工薪阶级膨胀得不行的时候资本家就跳出来打脸了,所谓技术人的优越感,大约也就相当于上世纪某某车间的赵工、钱工之类,我们和流水线上的工人有什么区别呢 人最在意的都是自己,没人在意你,你只是一个普通级loser,还是浑身白板装备的那种,要时刻认清自己的位置,本本分分做棋子并有随时做弃子的觉悟 想起了《教 ...
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2016-09-16 06:43:51
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上期工程实现了装备的穿上功能,但是还有些不完善,我们必须进行进一步完善。 需要完善的内容主要有2个: ①如果穿带前该栏有装备,那么需要将原装备退回至背包内; ②成功穿戴装备后,需要使背包内的相应装备数量-1,如果数量为0了,那么删除该格内的物品。 脚本如下: 实现功能①,只需要在Class Equi ...
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2016-09-16 00:10:14
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在C++11新标准中,语言本身和标准库都增加了很多新内容,本文只涉及了一些皮毛。不过我相信这些新特性当中有一些,应该成为所有C++开发者的常规装备。你也许看到过许多类似介绍各种C++11特性的文章。下...
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2016-09-14 16:57:05
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前期工程将装备信息导入到了工程中,且实现了在背包内鼠标移动显示物品提示信息,本次工程开始构建装备穿戴功能。 项目需求: 右键点击背包内的装备,使其穿戴在身上。 需求分析: 右键点击背包内的装备,注意,此时的装备还是背包内的一个物品,即是工程所定义的id为2001-2010的InventoryItem ...
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2016-09-13 23:59:57
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农业机械、工业机电设备、成套设备、动力设备、机床、建筑设备、民用机电设备、大型仪器、仪表、其它专用设备。 行业介绍 机械制造业是历史悠久的工业形式,时至今日,其第一大工业的地位仍然无法被撼动。根据统计,截止至去年,机械制造业依旧是我国最主要的工业之一,占据了约60%的份额。 机械工业是国民经济的装备 ...
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2016-09-12 14:21:40
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