原地址:http://blog.csdn.net/sunshine_1984/article/details/12849117.wp8应用点击返回键没有响应将Unity3d导出wp8工程后,编译工程到手机运行进入应用后点下面的返回键不能退出应用。查看MainPage.xaml里有这样一句:BackK...
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2014-08-15 12:01:28
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今天项目中需要使用自己actionBar中的返回键,用的方法就是上次我记录下的父亲activity的方法
android.support.PARENT_ACTIVITY
详情请移步:http://blog.csdn.net/yiding_he/article/details/38410151
(android 细节之 menu 之 invalidateOptionsMenu)
今天的问...
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2014-08-13 03:35:55
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这两天最终闲了一下,就顺手又把quick捡起来又学了学,一直都认为quick比cocos2dx那套lua绑定要方便很多,今天试了下android返回键的监听,还是挺好弄的,所以就有了这篇。首先说明一下使用的quick版本号——2.2.5。直接上代码function MainScene:addBack...
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移动开发 时间:
2014-08-12 16:46:14
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cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.KEYBOARD, onKeyReleased: function(keyCode, event) { ...
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2014-08-12 10:10:23
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TabActivity 返回键 onBackPressed 监听 dispatchKeyEvent 监听早上碰到TabActivity 返回键的监听事件,出现各种问题。瞎忙了一早上,最后google兼看文档终于找到解决的办法。下面结合别人,解决办法:我们知道,在普通的Activity中可以重写onK...
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2014-08-10 18:18:40
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//设置一个DispatcherTimer,控制三秒内再次点击返回键时执行退出逻辑 public void ExitBy2Click(System.ComponentModel.CancelEventArgs e) { if (!IsExit) ...
虽然从字面理解, KeyDown是按下一个键的意思, 但实际上二者的根本区别是, 系统由KeyDown返回键盘的代码, 然后由TranslateMessage函数翻译成成字符, 由KeyPress返回字符值. 因此在KeyDown中返回的是键盘的代码, 而KeyPress返回的是ASCII字符. ....
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2014-08-08 01:49:15
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219
这两天终于闲了一下,就顺手又把quick捡起来又学了学,一直都觉得quick比cocos2dx那套lua绑定要方便许多,今天试了下android返回键的监听,还是挺好弄的,所以就有了这篇。
首先说明一下使用的quick版本——2.2.5。
直接上代码
function MainScene:addBackEvent()
if device.platform == "android" t...
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移动开发 时间:
2014-08-07 23:22:55
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468
感觉这种效果比较友好//两秒内按返回键两次退出程序 private long exitTime = 0; @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode =...
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2014-08-07 18:20:10
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ActivityGroup成功的解决了几个activity交替切换的问题,且比Tabhost具有更强的可拓展性。在做一款多媒体文件浏览的软件时候,遇到了如下问题:问题一:打开空文件夹时,由于焦点无处附着,当前activity的onPause(),默认activity的onResume()。打开一个空...
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2014-08-07 17:58:20
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