合并 cordovaLib库: lipo -create 'Release-iphoneos/libCordova.a' "Release-iphonesimulator/libCordova.a" -output "libCordova.a" 查看: lipo -info libCordova.a ...
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2016-09-06 10:35:35
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步骤: 按普通方式编程,无需export 其中静态库就是中间文件,跟obj文件类似。 静态库的使用不太方便: 如果该静态库是vs2008编译的,那么APP也得用vs2008编译,版本必须一致。且编译方式必须一致(Debug还是Release;32位还是64位;属性->c/c++->d代码生成->运行 ...
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2016-09-06 01:05:11
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ue4的代码是模块的形式来组织 在源码层面,一个包含*.build.cs的目录就是一个模块 这个目录里的文件在编译后都会被链接在一起,比如一个静态库lib,或者一个动态库dll。 不管是哪种形式,都需要提供一个给外部操作的接口,也就是一个IModuleInterface指针。 *注意这里并不是说调用 ...
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2016-09-04 06:47:11
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新建工程 - 选择iOS-FrameWork&Libary,选择 Cocoa Touch Static Library工程。 "Build Active Architecture Only" 设置为"NO" "IOS Deployment Target" 设置为 "IOS 7.0" ,表示支持IOS ...
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2016-09-02 19:03:52
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需要修改path中qt的位置 -DBUILD_SHARED_LIBS=ON 改为OFF 编译静态库 ...
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2016-09-01 22:43:14
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我们以打包IOS开发中封装的高地地图基础功能包 GDMap为例。 1>我们需要准备好需要打包的GDMap 2>接下来我们开始新建一个工程文件取名GDMap 3>删掉无用自动生成的.h 和.m 文件,把准备好的GDMap拖入工程中,注意文件放在一级目录下。 4>接下来我们选择出来需要暴露出来的头文件. ...
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2016-09-01 12:48:49
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个人建议:能使用静态库的就不要使用动态库,能使用隐式调用的就不要用显示调用。 注意: (1)动态库中的.lib文件叫做导入库,对于导入库而言,其实际的执行代码位于动态库中,导入库只包含了地址符号表等,确保程序找到对应函数的一些基本地址信息。 静态库中的.lib叫做静态库,本身就包含了实际执行代码、符 ...
制作.a静态库时,需生成了支持模拟器和真机的静态库,然后在开发中我们在模拟器和真机上测试时,就需要来还更换静态库,造成极大的麻烦,因此,我们可以通过终端指令将支持模拟器和真机的静态库合并一个静态库,这样在模拟器和真机上都可以使用 当我们在模拟上使用真机的静态库时,就会报如下错误,这种错误我们在以后的 ...
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2016-08-30 00:11:31
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最近使用友盟分享的sdk,没想到libWechatSDK.a居然和cocos2dx的符合冲突,提示base64.o重复了。 于是到网上找了一下解决方案,基本上去除微信的base64.o即可了。 用ar -x libWechatSDK.a发现不能直接解开,原来这静态库是多个cpu架构打包在一起的。 f ...
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2016-08-26 10:32:21
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1 库的分类 根据链接时期的不同,库又有静态库和动态库之分。 静态库是在链接阶段被链接的(好像是废话,但事实就是这样),所以生成的可执行文件就不受库的影响了,即使库被删除了,程序依然可以成功运行。 有别于静态库,动态库的链接是在程序执行的时候被链接的。所以,即使程序编译完,库仍须保留在系统上,以供程 ...
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2016-08-24 13:03:52
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