选择一个map进行软件基础数据初始化操作,要求第一次初始化后,不修改数据,可能会出现静态类被回收,然后在进行初始化操作?1.Map :接口/** * A
{@code Map} is a data structure consisting of a set of keys and values * ...
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移动开发 时间:
2014-05-22 02:26:20
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原文:编写高质量代码改善C#程序的157个建议[为泛型指定初始值、使用委托声明、使用Lambda替代方法和匿名方法]前言
泛型并不是C#语言一开始就带有的特性,而是在FCL2.0之后实现的新功能。基于泛型,我们得以将类型参数化,以便更大范围地进行代码复用。同时,它减少了泛型类及泛型方法中的转型,确保...
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其他好文 时间:
2014-05-22 00:23:00
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一、final1.final变量:
当你在类中定义变量时,在其前面加上final关键字,那便是说,这个变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型来说是其值不可变,而对于对象变量来说其引用不可再变。其初始化可以在两个地方,一是其定义处,也就是说在final变量定义时直接给其赋值,二是在构...
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编程语言 时间:
2014-05-21 23:09:45
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void DaemonInit(void){ //LOG::INF("[ServerMeeting]
服务初始化.\n"); int pid; //如果是父进程,结束父进程,子进程继续 if(pid=fork()) { exit(0); } /*else
if(pid<0) // 不可能进入...
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2014-05-21 23:01:49
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背景
C89标准规定初始化语句的元素以固定顺序出现,该顺序即待初始化数组或结构体元素的定义顺序。 C99标准新增指定初始化(Designated
Initializer),即可按照任意顺序对数组某些元素或结构体某些成员进行选择性初始化,只需指明它们所对应的数组下标或结构体成员名。GNU C将其作.....
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2014-05-21 21:53:54
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《深度搜索C++对象模型》的一些学习纪要:
一成员变量篇
0. 类的编译中,先编译成员变量和成员函数的额声明,成员函数的定义在类声明结束后再处理;
1. 类中,多个代码区块public或者private最终会被按区块统一,然后编译过程中,后定义的成员变量地址高于定义的成员变量;
2. 静态变量在程序启动时初始化,存储的位置在于程序的全局数据段中;
3. 继承中...
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2014-05-21 10:18:55
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1,Master初始化
1.1
if (!this.stopped) {
finishInitialization(startupStatus, false);
loop();
}
1.2 finishInitialization(),这里主要完成master组件components:filesystem manager,servermanager,assig...
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2014-05-21 09:23:05
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在Java语言中,当实例化对象时,对象所在类的所有成员变量首先要进行初始化,只有当所有类成员完成初始化后,才会调用对象所在类的构造函数创建对象。...
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编程语言 时间:
2014-05-21 08:58:13
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全局变量:由$开头,可以在程序的任何位置访问到。在初始化前,全局变量有一个特殊的值nil。这里列出了一些以$打头并跟单个字符的特殊变量,包括主要的系统变量以及它们的含义:$!
最近一次的错误信息 $@ 错误产生的位置 $_ gets最近读的字符串 $. 解释器最近读的行数(line nu...
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2014-05-21 04:30:24
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中的两个功能:这两个关键字可以一起使用,当一起使用时,它们的先后顺序是没有限制的,谁在前面都一样,const是指常量,static则表示静态变量,它们一起使用时则表示一个静态常量.当你声明一个变量并初始化后,你不想在后面的程序中对该变量进行修改的话,你就可以用const修饰符来修饰它,它告诉编译器这...
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2014-05-21 03:57:42
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