local str = "aaa.bbb.bbb.txt"--获取文件名function getFileName(str) local idx = str:match(".+()%.%w+$") if(idx) then return str:sub(1, idx-1) ...
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2015-01-12 19:01:49
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火云邪神语录:天下武功,无坚不破,唯快不破!Nginx的看家本领就是速度,Lua的拿手好戏亦是速度,这两者的结合在速度上无疑有基因上的优势。
最先将Nginx,Lua组合到一起的是OpenResty,它有一个ngx_lua模块,将Lua嵌入到了Nginx里面;随后Tengine也包含了ngx_lua模块。至于二者的区别:OpenResty是Nginx的Bundle;而Tengine则...
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2015-01-12 17:40:12
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现在无论是端游还是手游(基于cocos2d)的开发, 基本模式都是c++内核 + lua逻辑的路线。对于c++的开发和调试, vs已经能很好的满足开发者的需求, 微软这方面真是值得称颂。不幸的是, lua的开发和调试,还没有一个统一的,方便的开发调试环境,这也给广大的luaer和项目造成了极大的.....
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2015-01-12 16:22:28
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MoonWarriors是一个使用Cocos2d-Html5引擎开发的类似雷电战机的游戏Demo,源代码发布在Cocos2d-x官网的引擎示例当中。MoonWarriors-lua是为了学习Cocos2d-x Lua开发而移植的Quick-Cocos2d-x版本。移植过程中,体验了一回JS代码到Lua代码的各自语法特性。...
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2015-01-12 14:46:45
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mir9——《热血沙城》,是9秒论坛开源的一个使用Cocos2d-x-2.2.1引擎开发的45度ARPG手游Demo,源代码为c++。mir9-lua是mir9的Lua移植版,使用Quick-Cocos2d-x-2.2.5引擎开发。由于移植得比较匆忙,代码写得可能比较混乱,请见谅。...
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2015-01-12 14:43:55
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mir9——《热血沙城》,是9秒论坛开源的一个使用Cocos2d-x-2.2.1引擎开发的45度ARPG手游Demo,源代码为c++。mir9-lua是mir9的Lua移植版,使用Quick-Cocos2d-x-2.2.5引擎开发。由于移植得比较匆忙,代码写得可能比较混乱,请见谅。
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2015-01-12 14:38:36
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MoonWarriors是一个使用Cocos2d-Html5引擎开发的类似雷电战机的游戏Demo,源代码发布在Cocos2d-x官网的引擎示例当中。MoonWarriors-lua是为了学习Cocos2d-x Lua开发而移植的Quick-Cocos2d-x版本。移植过程中,体验了一回JS代码到Lu...
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2015-01-12 14:25:02
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Lua中函数可以返回多个值,为了说明不同情况下,返回值的个数,我们先声明如下几个函数:
-- 无返回值
function fun0()
end
-- 一个返回值
function fun1()
return 1
end
-- 二个返回值
function fun2()
return 1, 2
end
-- 三个及多个返回值
function fun3()
return 1...
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2015-01-12 13:04:21
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协程和线程差不多,线程的调度是由操作系统完成的,协程把这项任务交给了程序员自己实现,当然也就可以提高灵活性,另外协程的开销比线程要小,在程序里可以开更多的协程。 在Unity3D中,使用StartCoroutine(string methodName)和StartCoroutine(IEnum...
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2015-01-11 22:56:23
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在3.3中,player里面,多了一个编译按钮,我们就用里面的buildAPK快速打包一般来说,我们只要填入AndroidAPI和签名文件就可以编译了当然,还是先要把环境变量填好,这样才能成功编译首先添加JAVA_HOME 变量值填写自己的jdk路劲,我的是:C:\Program Files\Jav...
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2015-01-11 19:06:40
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