数组的注意点:1、相同类型:数组中的数据元素类型都相同2、数据元素:数组中的数据项可以是任何类型,数据元素的类型也代表该数组的类型。访问数组元素通过数组名称和位置索引进行访问。3、有序:数组的元素是依据位置索引的,数组中的位置索引从0开始。4、集合:一个数组是一组数据元素的集合。5、数组类型属于引用...
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2014-06-27 21:51:14
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我也遇到过此问题,解决的方法:方案一: 在项目的“属性|配置属性|链接器|常规”中的“启用增量链接”选择“否”。此方法阻断了问题产生的源头,其每次生成exe文件时都直接嵌入清单文件,而不是默认的依据时戳而决定是否更新清单文件。方案二:不嵌入清单文件。在项目的“属性|配置属性|清单工具|输入和输出”....
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2014-06-27 21:39:43
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关于开发框架,依据网上检索来的信息,感觉cocos2d-x的ios游戏开发框架非常不错,并且有非常强的可移植性,因此打算尝试一下。截止写下此文章,最新的cocos2d-x的版本号为v3.0稳定版(几天前刚刚公布),下载地址为:http://www.cocos2d-x.org/filedown/coc...
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2014-06-27 21:18:10
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在实际开发中,我们经常遇到关联数据的情况,如User对象拥有若干Book对象每一个Book对象描写叙述了归属于一个User信息,这样的情况下,我们应该怎样处理?通过单独的Statement操作固然能够实现(通过Statement用于读取用户数据,再手工调用另外一个Statement依据用户ID返回相...
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2014-06-26 20:52:18
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设计模式被分成了三种类型,这次来说一下创建型中的工厂家族(简单工厂方法,工厂方法模式,抽象工厂)。通过了解,三者之间的比較来加深对工厂家族的了解。简单工厂: 工厂类中有必要的逻辑推断,依据client的选择能够动态的实例化相关类.去除了与详细产品的依赖。 例: 在上述计算器的样例...
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2014-06-25 12:58:22
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先扫盲WQSG是干什么用的一些掌机类游戏汉化比方PSP NDS 汉化必备之物它能够依据字典转换文本假设你不知道这是啥玩意,快去充电染成茜色的坂道 文本提取(导出)方法 (下文称导出文章)在导出文章,我们谈到了用使用日文编码比方8175=「8F9F=勝82BF=ち93A6=逃.......导出文本:....
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2014-06-25 09:10:04
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8086中的FLAG寄存器也就是状态标志位寄存器,它用来存储一些指令的计算结果,例如加法减法中的进位;为CPU执行某些命令提供依据,例如DF它决定是往前走指针还是向后走指针;总之状态寄存器存放的被称为程序状态字(PSW)。
8086中的寄存器一共有如下所示:
1 ZF(0标志)
指令的执行结果为0,就ZF=1,否则ZF为0。
MOV AX, 1
SUB ...
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2014-06-24 21:13:58
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一、LCD显示原理
利用液晶制成的显示器称为LCD,依据驱动方式可分为静态驱动、简单矩阵驱动以及主动矩阵驱动3种。其中,简单矩阵型又可再细分扭转向列型(TN)和超扭转式向列型(STN)两种,而主动矩阵型则以薄膜式晶体管型(TFT)为主流。
一块LCD 屏显示图像不但需要LCD驱动器,还需要有相应的LCD控制器。通常 LCD 驱动器会以 COF/COG的形式与LCD 玻璃基板制作在一起,而 LC...
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2014-06-24 19:29:18
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1、继承自上一篇,需要参考一下,就去看看。2、增加数据量,实现相同商品ID的依据升序输出数据文件 1.txt:001={001,002,004,006,008} 003={003,002,001,009,004}001={001,002,004,006,008} 004={004,005,006.....
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2014-06-24 11:14:31
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1.Binder通信机制介绍这篇文章会先对照Binder机制与Linux的通信机制的区别,了解为什么Android会另起炉灶,採用Binder。接着,会依据Binder的机制,去理解什么是Service Manager,在C/S模型中扮演什么角色。最后,会从一次完整的通信活动中,去理解Binder通...
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2014-06-24 11:09:22
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