“初始化 定义 赋值” 之间的联系与区别
本来很早之前就想写个blog,说说这三个家伙的区别和联系,三者之间各种联系,很难比较清楚的讲明白,感觉当时好像分析思路还不够“完整”。今天遇到别人抛出来的一个问题。根本的问题是和初始化和赋值有关系,于是留下这个blog。
#include
struct _ANIBMP
{
int FirstNu...
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2014-07-22 23:04:54
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1.如何向接受结构参数的函数传入常量值?
c99标准中引入“复合字面量”(compound literals),它的一种形式就可以允许结构常量。例如,向假定的plotpoint函数
传入一个坐标对常量。
plotpoint((struct point){1,2});与制定初始式结合,也可以用成员名称确定成员值:
plotpoint((struct point){.x=1, .y=2});
...
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2014-07-22 23:04:35
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转载请注明出处:
GameLayer场景界面效果:
源码分析:
//GameLayer场景初始化,主要是初始化加载界面及背景音乐
bool GameLayer::init()
{
float dt=0.0f;
if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255, 255)))...
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2014-07-22 23:02:35
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题目链接:uva 618 - Doing Windows
题目大意:给出电脑桌面的大小W和H,现在在桌面上有4个窗口,给出窗口的初始大小,问说能不能通过调整各个窗口的大小(长宽比例不能变)使得4个屏幕刚好占满整个屏幕,并且互相不覆盖。
解题思路:其实可以直接暴力出所有情况,不过细节比较多,而且要考虑所有的细节。
我的做法的是先将4个窗口缩小至最小的状态,然后枚举左下角的窗口,...
void InitSkinGallery() (系统自带的初始化皮肤方法,只需复制替换方法即可) {
SkinHelper skinHelper = new SkinHelper(); RibbonControl masterRibbonControl =
new RibbonControl().....
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2014-05-02 19:10:54
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类--构造函数【下】二、默认实参与构造函数一个重载构造函数: Sales_item():units_sold(0),revenue(0){}
Sales_item(const std::string &book):
isbn(book),units_sold(0),revenue(0) {}
可以通过给string初始化式提供一个默认实参将这些构造函数组合起来: ...
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2014-05-01 08:17:52
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类--构造函数【上】引言: 构造函数确保每个对象在创建时自动调用,以确保每个对象的数据成员都有合适的初始值。class Sales_item
{
public:
//其中isbn由string的默认构造函数提供初始化
Sales_item():units_sold(0),revenue(0){}
private:
std::string isbn;
unsi...
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2014-04-30 22:48:40
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在android 软件第一次使用的时候,一般会在当前的界面上做一个灰色的蒙版,上面有显示的一些提醒性质的教学文字或者图案。
我想的是当前界面上蒙上一个 Fragment 把提示信息也放在Fragment上。
这是效果图。后面附上demo源码。
具体就是在activity成功启动之后。画出activity的view之后。这个不能在生命周期进行判断。我尝试的是用Handler去不...
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2014-04-30 22:35:38
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进入游戏连连第一个场景,如下:
初始化该场景精灵所需的信息、背景/音效及图层UI
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super initfirst
if (!CCLayer::init() )
{
return
false;...
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2014-04-30 22:34:40
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很好的一道动态规划法题目。
注意:
1 行列别搞错了,要很细心一点一点对起来
2 要以边线思考,不要以方块来计算, N*M个方块就成了(N+1)*(M+1)条交叉线了,最下面和最左边的线就方便初始化了
3 注意C++的四舍五入的方法
动态规划的状态转移方程:
if (A[y][x]) B[x] = t + 1.414213562;
else B[x] = min(B[x-1], B[x]) + 1 ;
A[y][x]表示是否有对角线,有对角线必定是走对角线的。...
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2014-04-30 22:21:38
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