在离开上一家公司之前,team leader 在我离开前留给了我最后几个关键字:karma,断言库,JASMINE,QUNIT,MOCHA。可一直拖拖沓沓的,没有去了解。直到今天,才终于抽出心情和时间来研究它。在文章开始之前,首先对前 team leader — 满爷 表示感激。虽然你不是我所见过的...
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2014-06-19 08:08:11
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人总会与人比较,找出自己拥有而别人没有的东西,从而建立起自信心。早期机器就已经在记忆和运算能力上超越人类,于是人类嘲笑机器没有智慧,突然有一天机器出现了智慧,能解决复杂问题,学会“骗人”了。人类傻眼了。想了半天,我们还有什么是独特的呢?于是“情感和爱”便成了人类自尊心的最后防线。 这大概就是很...
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2014-06-19 06:32:45
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1.在与人相处时,想清楚你想从对方身上得到什么,如果志趣相投,那么得到的是情感;如果对方有才却无德,或是身上有些你看不惯的一些习惯,那么就要分清利害,学会包容。多站在他人的角度想问题。2.对待有才无德的人,或重利的人,最好的方法就是以利使之,一定要给他好处,这样他才会全心全意帮你办事。所谓重赏之下必...
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2014-06-17 00:14:02
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导读:
昨晚等世界杯的间隙,静静的看了一个电影《云端情人》(另译名:她),电影里假想在不远的未来,人类与电脑系统的情感交集,整个故事看后并不让人感到荒谬,作为互联网行业的自己,看罢后陷入了沉思,还有3个小时,正好可以写一写我的观感。
2025年离我们并不远,从科技进步的角度看,编剧对未来互联网发展的各种假想都是成立的,不能否认,我们人类和操作系统正在逐步由平行世界转变为相融以沫的关系,影片发人深省。
下面我想从影片中所描述的2025年互联网科技进展谈起。...
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2014-06-16 21:18:36
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研究结论:1.休闲类手游不再以制作精良而取胜,各种奇葩玩法的简单游戏反而得到用户欢迎;2.玩法简单,主题有噱头的手游不仅开发成本低,而且更易于快速复制,时间上快人一步;3.精心制作但缺乏卖点的游戏被边缘化,预期让专家来定义好坏,不如让用户和市场来判定成败。序:休闲游戏变
傻 了曾经席卷全球的Flap...
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2014-06-16 09:19:33
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昨晚等世界杯的间隙,静静的看了一个电影《云端情人》(另译名:她),电影里假想在不远的未来,人类与电脑系统的情感交集,整个故事看后并不让人感到荒谬,作为互联网行业的自己,看罢后陷入了沉思,还有3个小时,正好可以写一写我的观感。2025年离我们并不远,从科技进步的角度看,编剧对未来互联网发展的各种假想都...
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2014-06-15 21:11:50
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情感识别,主要就是正和负的识别,偶尔也有中性。类别比较少,所以相对于广义的文本分类来说,看起来要简单很多,特别是很多词汇都有很强的倾向性。当然这是针对某一特定的领域。一般的话,情感识别主要用于商品评论,因为不同的商品会有不同的术语之类的专门的某一词汇,所以如果将某一领域的数据集上学到的模型应用在另一个领域的话,可能效果会不很理想。
Stephan Raaijmakers等的这篇文章[1]提出的是...
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2014-06-15 14:15:35
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礼仪从字面上就区分成“礼”和“仪”两部分,前者讲的是礼貌,而后者讲的是仪态。礼仪是个保障因素,学的超级到位未必能让我们在职场上一帆风顺;学的超级不好倒是可以让我们很快栽跟头。多了解一些这方面的知识……...
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2014-06-15 09:11:00
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本来电脑已经关了,准备开始睡觉,但被一个好朋友的电话吵醒了,急匆匆的告诉我文件导不出,需要装excel,然后我就爬起来,给了她网址,等着把文件正确的导出来后再睡觉,等待之余我开始对毕业回家后的一个月进行简单的总结。
2014年5月20日离开重庆,离开西南大学,走了的那天心情非常的差,因为我是班上第一个离开的,有一种对不起大家的感觉,但是自己又不得不走,到现在为止我只有抱歉,但不后悔。...
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2014-06-14 12:54:29
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