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搜索关键字:aac adts 解码    ( 5652个结果
JAVASCRIPT加密方法,JS加密解密综述(7种)
一:最简单的加密解密对于JAVASCRIPT函数escape()和unescape()想必是比较了解啦(很多网页加密在用它们),分别是编码和解码字符串,比如例子代码用escape()函数加密后变为如下格式:alert%28%22%u9ED1%u5BA2%u9632%u7EBF%22%29%3B如何?...
分类:编程语言   时间:2014-10-23 09:26:34    阅读次数:235
[百科] - iLBC
iLBC是一种专为包交换网络通信设计的编解码,优于目前流行的G.729、G.723.1,对丢包进行了特有处理,即使在丢包率相当高的网络环境下,仍可获得非常清晰的语音效果。30ms ptime的iLBC所占用的总通信带宽比通常采用的ptime 20ms的G.729的带宽还要小,以下是iLBC与传统编解...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 14:28:17    阅读次数:199
Java实现BASE64编解码
Java实现BASE64编解码作者:chszs,转载需注明。博客主页:http://blog.csdn.net/chszsBASE64和其它类似的编码算法通经常使用于转换二进制数据为文本数据,其目的是为了简化存储或传输。更详细地说,BASE64算法主要用于转换二进制数据为ASCII字符串格式。Jav...
分类:编程语言   时间:2014-10-21 19:26:33    阅读次数:223
JavaScript: 详解Base64编码和解码
转载自:http://my.oschina.net/goal/blog/201032#OSC_h2_11摘要Base64是最常用的编码之一,比如开发中用于传递参数、现代浏览器中的标签直接通过Base64字符串来渲染图片以及用于邮件中等等。Base64编码在RFC2045中定义,它被定义为:Base6...
分类:编程语言   时间:2014-10-21 17:20:15    阅读次数:399
Unicode编码解码在线转换工具
Unicode编码解码在线转换工具Unicode 是基于通用字符集(Universal Character Set)的标准来发展,并且同时也以书本的形式(The Unicode Standard,目前第五版由Addison-Wesley Professional出版,ISBN-10: 0321480...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 17:11:38    阅读次数:1430
web 开发之js---js 实现地址栏的表单提交加密编码
以前在做嵌入式web时,曾经想过cgi加密,原来js可以直接实现,太好了,这里js在客户端实现编码和解码一、在地址栏直接输入:javascript:str=encodeURI("笃行天下"); alert(decodeURI(str));然后回车,即可弹出“笃行天下”。我把str=encodeURI...
分类:Web程序   时间:2014-10-21 15:22:12    阅读次数:168
PHP 输出中文 JSON 字符串
PHP 和 JavaScript 交互其实很方便,PHP 原生也提供了对 JSON 格式的支持。主要包括 JSON 编码和解码两个函数: 1 ? ?json_endoce: http://cn.php.net/json_encode 2 ? ?json_dedoce: http://cn.php.net/json...
分类:Web程序   时间:2014-10-21 12:30:32    阅读次数:249
android访问链接时候报java.net.MalformedURLException: Protocol not found
============问题描述============ 完整报错是:java.net.MalformedURLException:Protocolnotfound:www.jollyKnows.com/apps/voice/file140922101606.aac我访问的是一个下载链接,正常浏览器...
分类:移动开发   时间:2014-10-20 23:08:39    阅读次数:333
如何在Android中播放网络传输过来的AAC音频?
============问题描述============ 如何在Android中播放网络传输过来的AAC音频?每个包都有ADTS头的。 ============解决方案1============ 如果是...
分类:移动开发   时间:2014-10-20 22:48:03    阅读次数:232
游戏前端开发随笔【2】
1,游戏开发经常遇到需要和后端调试的时候,也就是协议有问题的时候,应该后端在协议发送处断点,前端在编解码断点,确保不是因为前端修改过的数据。2,尽量复用组件。当游戏开发一段时间后,会有各种各样的组件。比如说倒计时。作为后来者,用一个组件的代价是挺大的,因为要学习,因为会耦合。不过为了方便同事检阅,....
分类:其他好文   时间:2014-10-20 22:42:34    阅读次数:175
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