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Area - POJ 1265(pick定理求格点数+求多边形面积)
题目大意:以原点为起点然后每次增加一个x,y的值,求出来最后在多边形边上的点有多少个,内部的点有多少个,多边形的面积是多少。分析:1、以格子点为顶点的线段,覆盖的点的个数为GCD(dx,dy),其中,dxdy分别为线段横向占的点数和纵向占的点数。如果dx或dy为0,则覆盖的点数为dy或dx。2、Pi...
分类:其他好文   时间:2015-10-27 16:53:33    阅读次数:168
select(下拉列表框)动态添加子集
//创建一个空的select ?<select class="dx-adwse" name="report.type" id="addtype" style="width: 185px" > //页面加载时动态获取数据以及添加到创建的select ? $(document).ready(function(){ ? var sHtml ...
分类:其他好文   时间:2015-10-27 13:42:03    阅读次数:206
DevExpress 控件使用笔记 - Common Controls
这段时间一直在研究DevExpress控件库,本文是我对DevExpress工具箱中分类“DX.13.1: Common Controls”下控件的使用笔记。这个类型的控件都在DevExpress.XtraEditors.v13.1.dll中定义。 分类“DX.13.1: Common C...
分类:其他好文   时间:2015-10-26 22:45:35    阅读次数:336
DevExpress:范围选择控件RangeControl
本文为我的.NET控件库DevExpress使用笔记,我的DevExpress版本为13.1 1、控件类型全称:DevExpress.XtraEditors.RangeControl 2、控件所在程序集:DevExpress.XtraEditors.v13.1.dll 3、工具箱内分类:DX.13.1: ...
分类:其他好文   时间:2015-10-23 23:04:39    阅读次数:2693
HDU 1312
题意:一个man站在@上,只能走上下左右四个方向,且不能踩到"#",问最多能猜到多少个".";简单dfs,既然只能走上下左右,那就把所有的方向全部遍历一遍;AC代码:#include #include #include const int dx[4]={1,0,-1,0};const int dy[...
分类:其他好文   时间:2015-10-23 18:47:44    阅读次数:212
android系统编译记录
问题一:Copying: out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/core_intermediates/emma_out/lib/classes-jarjar.jarInstall: out/host/linux-x86/framework/dx.jarInstal...
分类:移动开发   时间:2015-10-23 18:19:48    阅读次数:323
HDU 2593
题意:数羊,规则是一只羊上下左右的羊都算是同一只羊,"#"是羊,"."是草,深搜咯~AC代码:#include #include #include const int dx[4]= {1,0,-1,0};const int dy[4]= {0,1,0,-1};char s[105][105];int...
分类:其他好文   时间:2015-10-23 18:10:39    阅读次数:106
WPF中使用DirectShowLib枚举摄像头设备和分辨率
提供window平台下基于Net技术和Qt技术的多点触摸设备应用开发,画板开发,摄像头/展台设备应用开发本质还是对DX接口的运用,直接代码好理解1. 定义设备接口public interface IDevice{ string DeviceName{get;set;} //设备名称 s...
分类:Windows程序   时间:2015-10-21 13:59:51    阅读次数:1679
DevExpress:带记录历史功能的下拉框MRUEdit
本文为我的.NET控件库DevExpress使用笔记,我的DevExpress版本为13.1 1、控件类型全称:DevExpress.XtraEditors.MRUEdit 2、控件所在程序集:DevExpress.XtraEditors.v13.1.dll 3、工具箱内分类:DX.13.1: Common...
分类:其他好文   时间:2015-10-20 14:06:02    阅读次数:160
跨平台渲染框架尝试 - GPU Buffer的管理(1)
buffer资源下面来谈谈buffer的管理。buffer资源从广义上就是C语言的数组。如下图所示。图 buffer的广义模型在渲染管线中,无论是opengl还是dx或者其他的渲染api,都会提供下列的buffer类型。vertex buffer,index buffer,constant buff...
分类:其他好文   时间:2015-10-19 22:25:44    阅读次数:247
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