Gear-wheels Time limit: 1.0 secondMemory limit: 64 MB — Arny! What happened with coordinator? Bad working coordinator was the everlasting trouble of t ...
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2016-10-28 23:24:24
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本文转载自:Bluestorm's Space http://www.cnblogs.com/bluestorm/p/5900568.html AR , VR, GVR 虚拟现实与增强现实(眼镜或头盔)的现状与未来-简介http://blog.csdn.net/yanzhanyi/article/d ...
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2016-10-28 15:34:43
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昨天玩了Oculus上的Casino VR(其实之前就知道这个瑞士公司,也下过standalone的PC client)。 几把下来,居然觉得fun,总结起来: 1.是在一个immersive的环境中,所以很容易就一把一把接着不停的玩。因为poker的节奏紧凑。摘头盔需要下一定的决心。 2.虽然和真 ...
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2016-10-27 09:54:29
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分布式系统理论进阶 - Raft、Zab 以上介绍分布式一致性协议Raft、Zab的核心思想,分析Raft、Zab与Paxos的异同。实现分布式系统时,先从具体需求和场景考虑,Raft、Zab、VR、Paxos等协议没有绝对地好与不好,只是适不适合。 [1] Paxos made live - An ...
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2016-10-27 00:33:48
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与您分享:VR产业与我的<抬轿者论述>一般而言,凡是平台(Platform)都像一座<花轿>。花轿不在于做得精美与否,而在于它会不会动。只要抬轿者,它就会动,轿顶上的麻雀小鸟(即用户)就会来。反之,没有抬轿者,它就不会动,麻雀就飞走了。很多人常常误把用户看成为抬..
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2016-10-26 11:34:59
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VR视频需要两个具有一定距离的图像,分别对应左右眼视觉,在大脑形成立体感觉。目前的处理方法为三种,即:在同一幅画面,左侧对应左眼,右侧对应右眼,叫同时同幅同屏式,这种方式存在严重缺陷。另二种是先播放一整幅,对应左眼,接着播放下一幅对应右眼,因播放在一个屏幕上,在观看时需要戴眼镜,分别遮蔽左右眼,或眼 ...
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2016-10-24 07:41:06
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Virtual reality --VR ,虚拟现实,是利用计算机模拟一个三维空间的世界,提供用户关于各种感官的模拟,让用户感觉身临其境,可以及时,没有限制地观察三维空间内的事物,用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。该技术集成了计算机图形、计算机仿真、 ...
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2016-10-18 18:43:30
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虚拟现实持续火爆,行业市场规模也随之水涨船高,未来医疗、娱乐、房地产、教育、旅游等领域还将继续拓展VR技术的应用。资本的入局和技术的发展已经相对稳定,VR行业必将迎来更为迅猛的发展阶段。VR在中国的快速发展有目共睹,短短两年时间已经形成了较为完善的产业链,令人惊..
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2016-10-17 23:59:07
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项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。 无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。 然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用 ...
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2016-10-17 11:25:01
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1.0 基本概念 集线器:把一流量为M的端口分为N个端口,每个端口流量为M/N 交换机:把一流量为M的端口分为N个端口,每个端口流量仍为M 路由器:相当于两块网卡,一块连接外网并负责NAT, 另一块负责内网并负责DHCP 虚拟机=VM 虚拟网卡=VNIC 虚拟交换机=VW 虚拟路由器=VR=VDHC ...
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2016-10-15 22:05:17
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