网络游戏逆向分析-2-搜索基础数据(血量) 人物属性是一个游戏的基础数据,所有的游戏架构都得在基础数据的基础上,所以搜索到基础数据是重中之重。 这里首先来分析人物属性的气血值这个东西。 和单机游戏搜索数据是一样的,同样是采用CE,OD等工具来进行搜索。 搜索血量 首先采用CE,通过数据变化来定位该数 ...
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2021-06-18 19:34:11
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一、简介 1974年,法国工程师J.Morlet首先提出小波变换的概念,1986年著名数学家Y.Meyer偶然构造出一个真正的小波基,并与S.Mallat合作建立了构造小波基的多尺度分析之后,小波分析才开始蓬勃发展起来。小波分析的应用领域十分广泛,在数学方面,它已用于数值分析、构造快速数值方法、曲线 ...
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2021-06-18 19:31:25
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CountDownLatch 是一个同步工具类,允许一个线程或者多个线程等待其他线程完成操作,再执行。 CountDownLatch(int count) 构造一个用给定计数初始化的 CountDownLatch。 // 使当前线程在锁存器倒计数至零之前一直等待,除非线程被中断。 void awai ...
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2021-06-18 19:28:45
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1.控制并发线程数的Semaphore Semaphore(信号量)是用来控制同时访问特定资源的线程数量,它通过协调各个线程,保证合理的使用公共资源。 线程可以通过acquire()方法来获取信号量的许可,当信号量中没有可用的许可的时候,线程阻塞,直到有可用的许可为止。线程可以通过release() ...
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2021-06-18 19:20:53
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Linux环境:centos6.7 修改/etc/resolv.conf重启之后自动还原,主要因为resolv.conf文件是由/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0生成的。 方法一:修改/etc/sysconfig/network-scripts/ifc ...
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2021-06-18 19:19:09
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系列目录 【已更新最新开发文章,点击查看详细】 参考蒋金楠老师的博客: .NET Core跨平台的奥秘[上篇]:历史的枷锁 .NET Core跨平台的奥秘[中篇]:复用之殇 .NET Core跨平台的奥秘[下篇]:全新的布局 系列目录 【已更新最新开发文章,点击查看详细】 ...
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2021-06-18 19:14:26
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语法 for (初始化;布尔表达式;更新){ //代码语句} 特点: 支持迭代的一种通用结构,是最有效和最灵活的 循环结构 执行次数是在执行点就定义好的 实例1: package com.yeyue.struct;?public class ForDemo01 { public static voi ...
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2021-06-18 19:12:55
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1.断言是什么? 断?, 是让程序判断预期结果与实际结果是否?致.简单的来说就是人为的设置一个值,对比接口返回的值和人为设置的值是否一样。 2.Postman断言的特点 Postman的断?是使?JavaScript语?编写的,写在‘Tests’标签?? Tests中的脚本在发送请求之后执?,会把断 ...
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2021-06-18 19:10:31
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Transforms从torch1.7开始新增了该特性,之前transform进行数据增强的方式是如下的,i.e. 使用compose的方式: default_configure = T.Compose([ T.RandomCrop(32, 4), T.RandomHorizontalFlip(), ...
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2021-06-18 19:08:22
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#Git多分支管理 ##问题背景 实际工作过程中如果既定版本号为1.0的发布版本中包含两个最新的产品特性,而这两个特性分别由两个小组并行开发,那么两个小组的特性分支开发完毕之后应该如何合并入1.0的发布版本,不同merge参数带来不尽相同的效果让人容易混淆,这里就专门对比一下常用参数的异同。 ##举 ...
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2021-06-18 19:06:37
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