http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4296
Problem Description
Have you ever heard the story of Blue.Mary, the great civil engineer? Unlike Mr. Wolowitz, Dr. Blue.Mary has accomplished m...
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2015-04-07 11:58:01
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前两篇文章介绍的是 搜集故事和编写估算,本篇文章接着前面的文章往下说,有了story(故事)之后如果对故事进行估算 下面主要是进行估算的大体checkLists 对与一个故事的估算方法应该具有如下特点 1、运行改变估算结果 2、适用于所有的故事 3、很容易很简单的进行估算,不需要花费太多...
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2015-04-03 22:11:57
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ios应用本地化
第一步:首先,在xcode左侧选中当前工程,
第二步:接下来注意,以为默认的悬着是Targets,而我们在这里需要的是Project,
第三部:点击进入project下的我们的工程名。选中info
第四部:有选项Localizations,点击下面的加号,选择我们需要提供支持的语言。
第五部:这一步走有两种方法可以实现a:有sto...
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移动开发 时间:
2015-03-31 14:45:53
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Web Service 一些对外公开的网络服务接口2011-10-29 14:12商业和贸易:1、股票行情数据 WEB 服务(支持香港、深圳、上海基金、债券和股票;支持多股票同一时候查询)Endpoint:http://webservice.webxml.com.cn/WebServices/Sto...
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Web程序 时间:
2015-03-30 22:39:06
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之1:需求不再是传统的SRS文档,而是一条一条的,能够逐条查询,编辑,修改,状态跟踪。比如scrum提出的Backlog中的user story。之2: 需求条目的层级划分,一级的划分往往是不够的。第一级需求往往收集原始需求素材,难以控制其范围和规模,所以不便于直接开发;第二级需求经过第一级的过滤整理,适合提供给程序开发。在敏捷里常见划分出epic和story,在cmmi中分成了客户需求,产品需求...
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2015-03-28 17:17:37
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题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3966Our protagonist is the handsome human prince Aragorn comes from The Lord of the Rings. One day Arag...
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2015-03-16 19:06:44
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自动寻路Navmesh
现在的大部分游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现方式。第一种比较传统的是使用A星寻路,它是一种比较传统的人工智能算法,在游戏开发中比较常用到。大部分的页游和端游都用到这种技术。在Unity游戏也可以用这种技术,Asset Sto...
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2015-03-15 09:39:47
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Description
Here is a famous story in Chinese history.
"That was about 2300 years ago. General Tian Ji was a high official in the country Qi. He likes to play horse racing with the king and othe...
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2015-03-14 20:04:31
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题目大意:给定平面上的n个黑点和n个白点,一个黑点只能和右下方的白点匹配,代价为曼哈顿距离,求最小权值完备匹配
STO OTZ
STO OTZ
STO OTZ
ans=Σ(y黑-y白+x白-x黑)
=Σy黑-Σy白+Σx白-Σx黑
然后。。。233333333333333333333
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2015-03-12 22:43:50
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