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搜索关键字:事件委托    ( 633个结果
JavaScript面试问题:事件委托和this
JavaScript不仅门槛低,而且是一门有趣、功能强大和非常重要的语言。各行各业的人发现自己最混乱的选择是JavaSscript编程语言。由于有着各种各样的背景,所以不是每个人都对JavaScript及其基本原理有广泛的认识。通常来书,除非你去参加工作面试才会去思考为什么或者怎么做,否则JavaScript只是你工作的内容。这个系类的目标是深入探讨JavaScript的一些概念和理论。主题来自于...
分类:编程语言   时间:2015-06-08 11:48:07    阅读次数:213
Jquery中$(document).on是把事件委托到document
//一般绑定事件方法 $("#name").click(function () { }); //$("#name").on是把事件直接帮到#name //每有一个#name元素,绑定一次click事件 ...
分类:Web程序   时间:2015-06-04 11:41:16    阅读次数:152
事件冒泡与事件委托 -Tom
事件冒泡事件冒泡,就是事件触发的时候通过DOM向上冒泡,首先要知道不是所有的事件都有冒泡。事件在一个目标元素上触发的时候,该事件将触发祖先节点元素,直到最顶层的元素:如图所示,如果a连接被点击,触发触发连接的click事件,然后触发p的click事件,以此再触发div和body的click事件。顺序...
分类:其他好文   时间:2015-05-29 17:59:12    阅读次数:107
js中的事件委托
1,什么是事件委托:通俗的讲,事件就是onclick,onmouseover,onmouseout,等就是事件,委托呢,就是让别人来做,这个事件本来是加在某些元素上的,然而你却加到别人身上来做,完成这个事件。也就是:利用冒泡的原理,把事件加到父级上,触发执行效果。好处呢:1,提高性能。我们可以看一个例子:需要触发每个li来改变他们的背景颜色。 aaaaaaaa</...
分类:Web程序   时间:2015-05-26 21:23:42    阅读次数:127
focus、blur事件的事件委托处理(兼容各个流浏览器)
今天工作中遇到个问题,问题是这样的,一个form表单中有比较多的input标签,因为form中的input标签中的值都需要前端做客户端校验,由于本人比较懒而且特不喜欢用循环给每个input元素添加blur事件处理,感觉这样有损专业前端形象!想过用事件委托,然而focus、blur事件利用冒泡机制.....
分类:其他好文   时间:2015-05-26 18:01:23    阅读次数:263
JavaScript事件委托的技术原理
如今的JavaScript技术界里最火热的一项技术应该是‘事件委托(event delegation)’了。使用事件委托技术能让你避免对特定的每个节点添加事件监听器;相反,事件监听器是被添加到它们的父元素上。事件监听器会分析 从子元素冒泡上来的事件,找到是哪个子元素的事件。基本概念非常简单,但仍有很...
分类:编程语言   时间:2015-05-25 12:58:49    阅读次数:167
WPF基础学习笔记整理 (八) 命令
基础知识:命令是应用程序的任务,并跟踪任务是否能够被执行。命令不包含执行应用程序任务的代码。命令是比事件更高级的元素。良好的Win应用程序,应用程序逻辑不应位于事件处理程序中,而应在更高层的方法中编写代码。将事件委托到适当的命令,使控件的启动状态和相应命令的状态保持同步。WPF命令模型:图1 WP....
分类:Windows程序   时间:2015-05-23 18:21:44    阅读次数:124
Devexpress for WPF Grid分页
Devexpress for WPF中没有找到分页控件,列表数据太多,不分页肯定是不行的,所以就写了一个。 感觉还不错。这里跟大家分享一下思路说明:首先创建自定义控件,控制好分页效果等。核心的位置便是分页信息与Grid的交互,这里使用事件委托完成。分页控件做成这个效果,比较粗糙,后面有时间在更新一....
分类:Windows程序   时间:2015-05-18 18:44:49    阅读次数:264
javascript事件委托练习
JavaScript事件代理是一种简单的技巧,通过它你可以把事件处理器添加到一个父级元素上,这样就不需要为每一个元素添加或者删除事件处理器,从而避免了内存泄露或者是遍历节点造成的性能下降。如果整个页面都采用同样事件流方式,当红色蓝色区域触发相同事件,冒泡法:先处理蓝色区域请求,捕获法:先处理红色区域...
分类:编程语言   时间:2015-05-16 23:07:17    阅读次数:348
[Unity实战]一个简单的任务系统(一)
对于任务系统来说,最重要的就是处理脚本之间的消息传递,所以任务系统的核心必定就是事件委托了。这里给出核心代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class TaskCondition { public string id;//条件id public int nowAmount;//条件id的当前进度 ...
分类:编程语言   时间:2015-05-16 13:28:01    阅读次数:615
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